1. oGame BUKVAR - Osnove igre
-
Rečnik oGamera
GO - Game operator, Superoperator igre, onaj koji nadgleda i vrši kontrolu na serveru, deli banove i sl.
FS - Fleet save, čuvanje flote, slanje flote na put kako je neko ne bi uništio.
RS - Resource save, čuvanje resursa, slanje resursa sa flotom kako ih neko ne bi opljačkao.
ZS - Zvezda Smrti (najjači brod i jedini koji može da uništava mesece).
OK - Oklopna Krstarica
BB - Borbeni brod
LL - Laki lovac
TL - Teški lovac
VT - Veliki transporter
MT - Mali transporter
Transi - transporteri
Resi - resursi
CF - cannon fodder, topovsko meso, mali brodovi koji primaju paljbu dok veliki biju protivnika.
FC - fleet crash (uništavanje tuđe ili svoje flote).
FR - fast recovery ili prevedeno Brz oporavak, npr. kada vas neko rokne pa vam napiše "Želim ti FR".
IPR - Interplanetarna raketa.
ABR - Antibalistička raketa.
Uni - Univerzum, skup svih galaksija, sistema i pozicija, praktično to je drugo ime za server.
Ru - ruševine na planeti.
Ninja - sačekuša na nečiji napad, slanje podrške odbrani u poslednjem trenutku pre napada.
Kornjača - stil igre, naziv za one koji rade masovnu obranu na planeti, ali od toga nema vajde.
Rudar - stil igre, oni koji samo grade rudnike
Farmer - raider, pljačkaš (onaj koji napada kako bi dobio neke resurse).
Noob - kao i u svakoj online igri, početnik, neznalica.
RL - real life iliti stvarni život.
Sitting - sitovanje, čuvanje nečijeg naloga (maksimano 48 sati)
Bashing - učestalo napadanje na nekog igrača (zabranjeno je napasti nekog više od 6 puta za 24h).
Pushing - Zabranjeno slanje resursa NA BILO KOJI NAČIN drugom igraču koji ima viši rang, bez protivusluge - trgovine.
k - kilo, hiljada, npr. 10k = 10 hiljada.
mil - milion.
lvl - level.
Trejd - trgovina
Acc - Account (Nalog).
-
Meni
Kada se logujete pred vama se prikaže vaš meni i to matične planete. Promenom planete otvara se meni te planete.
Desno je lista vaših planeta (kolonija) sa koordinatama. Levo imate listu podmenija, klikom na bilo koji vam se otvaraju nove opcije u vidu sličica u dnu menija. Na primer, u podmeniju Resursi imate rudnike, skladišta i tehnologije za dobijanje energije. U fabrikama su razne fabrike i laboratorija, u Istraživanjima su tehnologije koje se trebaju istražiti, u Brodogradilištu su brodovi a u Odbrani odbrambene jedinice. Flota daje pregled flote na toj planeti a klikom na malu ikonicu pored dobijate prikaz flota u pokretu.
U prvom podmeniju "Pregled" imate bitne informacije ( temperatura i broj polja) planete koja je trenutno označena u desnom meniju. Tu su i vaše opšte informacije - broj skupljenih poena i mesto na rang listi. Tu možete da izvršite napuštanje, preimenovanje ili preseljenje kolonije.
*** Poeni određuju vaše mesto na rang listi. Za svakih potrošenih 1000 resursa dobijate po 1 poen. Takođe svaki brod (bez obzira koji je, da li je sonda ili ZS) vam daje po 1 poen. Isto tako, svako istraživanje daje po 1 poen. Dakle, što više resursa trošite to ćete više poena imati, ali se ne računaju resursi potrošeni kao gorivo, za kretanje kroz galaksiju ili falangu.
Nećemo se baviti svakom zgradom, tehnologijom, brodom ili odbrambenom jedinicom ponaosob jer su sve objašnjene u igri. Kada kliknete na neku od njih, ispod slike (uvek sa leve strane) imate znak pitanja [?] i klikom na njega dobijate info o toj stvari. Desno je cena u resursima, a nadalje je i "Teh. stablo" gde imate listu preduslova koje treba ostvariti.
U vrhu imate stanje količine resursa, crne materije i energije. Ako je energija crvene boje i u minusu znači da je nema dovoljno. Kada kliknete na podmeni Resursi, u donjem desnom uglu velike slike imate opciju "Podešavanje resursa" (ili klikom na malu ikonicu pored podmenija Resursi) gde možete smanjiti dobijanje nekog resursa po izboru u izabranoj meri (u procentima) i time smanjiti energetsko opterećenje.
Važno je pomenuti dve trake u dnu i vrhu stranice. U dnu imate link ka forumu, pravila igre i pomoć. U vrhu su razne opcije i mogućnosti vezane za igru. U beleškama možete pisati vama bitne podatke. U opcijama imate razna podešavanja i tako dalje. Pročačkajte i saznajte sami.
Planeta, sistem, galaksija
Vaša prva planeta je vaša matična planeta. Ima 163 slobodna polja za izgradnju, i to je maksimalan broj zgrada koji možete izgraditi na toj planeti. Svaki level građevine koji napravite vam zauzima jedno polje i kada dođete do 163 više ne možete ništa graditi na njoj (osim teraformera koji povećava broj polja za 4 svakim nadograđenim nivoom, ali se ne isplati). Treba napomenuti da odbrana NE zauzima polja.
Matična planeta se nalazi u jednoj od 9 galaksija, najverovatnije u prvoj, u jednom od sistema kojih u svakoj galaksiji ima 499 i na jednoj od 15 pozicija u sistemu. Kada uzmete broj galaksije, sistema i pozicije vaše planete u sistemu, dobijete koordinate vaše planete.
Pozicije u sistemu se biraju pažljivo. 1,2,3...su bliže Suncu i imaju veću proizvodnju energije (ovo se odnosi samo na solarne satelite, ne i na elektrane), dok planete 13,14,15 su hladnije i imaju veću proizvodnju deuterijuma.
Sad ono najvažnije, veličine planeta. Male planete se brzo izgrade i u kasnijem toku igre postanu neupotrebljive (premalo resursa donose za vaše zahteve), tako da je najbolje juriti što veće planete kako ih ne bi morali rušiti i ponovo graditi. Ne kolonizujte planete sa manje od 180-200 polja.
- pozicije 1 to 3: 80% između 40 i 70 polja (55+/-15)
- pozicije 4 to 6: 80% između 120 i 310 polja (215+/-95)
- pozicije 7 to 9: 80% između 105 i 195 polja (150+/-45)
- pozicije 10 to 12: 80% između 75 i 125 polja (100+/-25)
- pozicije 13 to 15: 80% između 60 i 190 polja (125+/-65)
*** 80% predstavlja verovatnoću za dobijanje pomenutog broja polja. Ostalih 20% šanse znači da je moguće dobiti manje ili više polja.
U pregledu galaksije možete videti svoj komšiluk i naseljenost celog unija. Ako vam neke oznake nisu jasne, na dnu liste planeta, u pregledu galaksije, sa desne strane imate malo slovo "i". Stavite strelicu miša na njega i dobićete legendu. Treba pomenuti da zvezdica pored imena planete znači da se na toj planeti u proteklih 15 minuta desila neka aktivnost. Nakon što prođe 15 minuta od te aktivnosti pojavljuje se brojač vremena koji ide do sat vremena, a onda se gubi svaka oznaka. Sve ostale oznake su objašnjene u legendi pregleda galaksije.
-
Mesec
Mesec je veoma važan, značajno olakšava igru i daje nam nove mogućnosti.
Mesec dođe planirano ili neplanirano. U suštini on nastaje od ruševina. Ako su ruševine veće od 100k u resima, onda postoji šansa za stvaranje meseca. Ona iznosi 1% i raste na svakih 100k za 1% do maksimalnih 20% (2 miliona štete u floti). Dakle stvaranje meseca nije sigurno, već samo verovatno u određenom procentu ! Nekad planirano dogovorite da vam neko uništi flotu ili solarne satelite, ili da zaleti svoju flotu na vašu jaku odbranu, da bi dobili mesec, a nekad vas neko napadne i uništi ali vi dobijete mesec.
Flota za 20% šanse za mesec:
6.667 sondi
3.334 solarna satelita *
1.667 malih lovaca
1.667 malih transporta
667 velikih lovaca
556 velikih transportera
417 reciklera *
247 krstarica *
223 kolonijalna broda *
112 borbenih brodova
89 bombardera *
61 razarač *
1 zvezda smrti *
* - zvezdicom su označene neisplative varijante zato što potrošeni deuterijum ne ide u Ru i na tome gubite.
Specijalni objekti se mogu graditi na mesecu. Oni ne postoje na planeti. To su: Svemirska baza na mesecu, Senzorfalanga i Odskočna vrata.
- Svemirska baza je nešto slično kao terraformer, povećava količinu polja za građenje na mesecu za 2 sve dok se polja na mesecu ne popune. Ona je uslov za ostale građevine.
- Pomoću Senzorfalange možete skenirati neku planetu i otkriti flote koje putuju prema toj planeti ili od te planete. Korišćenje senzorfalange nazivamo još falangiranje (o ovome kasnije).
- Druga značajna stvar su "Odskočna vrata" (potrebno makar 2 meseca) koja vam omogućavaju da šaljete flote bez potrošnje deuterijuma, automatski na bilo koji drugi vaš mesec koji ima Odskočna vrata. Odskočnim vratima NIJE moguće transportovati resurse. Između dva korišćenja Odskočnih vrata mora proći period hlađenja od 60 minuta. Izgradnja odskočnih vrata nakon prvog levela nema smisla jer se ništa osim poena ne dobija.
Mesec je značajan i zato što omogućava slanje flote (FS/RS) na ruševine jer takav FS/RS NE može biti falangiran i otkriven od strane neprijatelja pa je i najbezbedniji.
Detaljnije na:
oGame forum (ovo uputstvo je detaljno i sistematsko i preporučujem ga svakom ko želi da pravi mesec i onima koji ga već imaju) -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/2298-огаме-f-a-q-месец-сензорфаланга-и-одскочна-врата/oGame Wiki-u (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/MoonoGame Wiki-u (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Mjesec-
Zgrade
1. Veći nivo brodogradilišta povećava brzinu izgradnje brodova.
2. Veći nivo laboratorije ubrzava istraživanja.
3. Fabrika robota povećava brzinu izgradnje zgrada, a sa levelom 10 moguće je napraviti fabriku nanita koja značajno smanjuje trajanje izgradnje zgrada i brodova. Potrebna kada stignete do 20-tih levela rudnika, odnosno 10-tih levela fabrika.
4. Kada je skladište resursa puno, brojka koja označava količinu resursa postaje crvena. To NE znači da tu više ne možete da dodajete resurse (recimo sa druge planete) jer možete, ali je proizvodnja obustavljena, kao da vam je rudnik ugašen, sve dok ne ispraznite ili povećate level skladišta.
5. Silos za rakete je skladište za Interplanetarne rakete (IPR) koje služe za uništavanje odbrane, kao i za antibalističke rakete (ABR) koje služe za odbranu od IPR-a. Svaki nivo povećava kapacitet skladišta i to za 5 IPR-a odnosno 10 ABR-a. Rakete se prave u Brodogradilištu.
6. Teraformer povećava broj polja na planeti i to svakim nivoom za 4 polja. Ali veoma je neisplativ, zato obratite pažnju da vaše kolonije imaju dovoljan broj polja (preko 180-200) !
7. Rušenje zgrada ne vraća rese. Rušenje košta ! Što veći nivo zgrade, rušenje košta više.
9. Energija se dobija iz 3 izvora. Glavni i osnovni je solarna elektrana. Međutim kada dođete do 23+ levela, nadogradnja postaje skupa i neisplativa. Zato se nastavlja sa solarnim satelitima. Ali veliki broj satelita mamac su za pljačkaše pa i tu treba imati meru. Tada se prelazi na Fuzioni reaktor, koji troši deuterijum za proizvodnju struje.
10. Nivoi izgradnje za zgrade su beskonačni, ali se neke stvari ne isplati ili nije previše potrebno podizati nakon određenog levela. Tu spada solarna elektrana, fabrika robota (lvl 10, posle idu naniti), laboratorija do lvl-a 12 i brodogradilište do lvl-a 13.
Detaljnije na:
oGame forum (česta pitanja) -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/149-зграде-и-истраживање/oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/BuildingsoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/ZgradeIstraživanja
Nećemo o tome šta je potrebno istražiti za određene zgrade i brodove jer te informacije postoje u igri u meniju svake zgrade, odnosno broda.
Potrebno je naglasiti da je određena istraživanja nepotrebno nastavljati nakon određenog levela.
To su: hiperzona do nivoa 8, laseri do nivoa 12, joni do nivoa 5, plazma do nivoa 7, gravitoni do nivoa 1.
Tehnologija za energiju povećava efikasnost dobijanja energije, ali je za otvaranje novih mogućnosti bitna samo do lvl-a 12 (za teraformer).
Tehnologije za oružije, štitove i oklop, potrebno je razvijati što više ako ste flotaš, ali neka osnova bi bila lvl-10 za sve tri. Špijunaža se preporučuje minimum na level 10. Ako ste rajder i šaljete veliki broj flota, bitna vam je i tehnologija za kompjutere, a ako niste dovoljno je razviti do nivoa 10 (imaćete 11 slotova za flote u pokretu).
Astrofizika vam omogućava kolonizovanje i to na svaka 2 levela po jednu novu koloniju. Pošto nema ograničenja u broju kolonija, razvijajte je po potrebi, tj. na osnovu toga koliko kolonija želite da imate. Takođe i povećava mogućnost trajanja ekspedicije svakim nivoom za po jedan sat.
Tehnologije pogona su bitne ne samo kao uslov izgradnje određenih brodova, već i za njihovu brzinu. Poželjno je mehanizam sagorevanja imati makar na lvl 10, hiperspejs makar na lvl 7 a impulsni na lvl 5. Mada, kada razvijete hiperspejs na lvl 8, Bombarder prelazi na hiperspejs pogon i leti brže (ali taj brod se ne preporučuje jer nije isplativ).
Ljudi se često pitaju kako funkcioniše Integralna istraživačka mreža (I.i.m.). Šta ona radi ? Ona povezuje laboratorije i time povećava brzinu istraživanja. Dakle sa dve laboratorije na lvl-u 10 imaćete istraživanje koje ide brzinom kao da se istražuje u laboratoriji koja je na lvl-u 20. Ova mreža spaja laboratorije najvećeg levela, dakle ako imate tri laboratorije - lvl 3, lvl 5 i lvl 10, ona će povezati one sa lvl-om 10 i lvl-om 5. Prvi level I.i.mreže spaja 2 laboratorije a svaki sledeći još po jednu, dakle lvl 2 mreže spaja 3 laboratorije.
Potreban je lvl 10 laboratorije da bi se istražila. Treba napomenuti da ona povezuje laboratorije samo radi povećanja brzine, dakle ne povećava level laboratorije. Ako vam je za neko istraživanje potrebna laboratorija na lvl 12, onda je morate podići na taj nivo bez obzira što imate, na primer, jednu na lvl 10 i drugu na lvl 5. To znači da u ovoj levela 5, ne možete vršiti istraživanja koja zahtevaju viši nivo laboratorije.
I da, na kraju, često pitanje, da li će ostale laboratorije biti slobodne u toku istraživanja? Neće, kao i do sada, kada se istražuje neka tehnologija sve laboratorije su zauzete - ne možete istraživati više tehnologija odjednom.
Detaljnije na:
oGmae forum (često postavljana pitanja) -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/149-зграде-и-истраживање/oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/ResearchoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Centar_za_istrazivanje (na dnu je lista tehnologija)
oGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Beskorisna_istrazivanja (beskorisna istraživanja)
-
Odbrana
Ovako, treba naglasiti da je odbrana, makar na našem serveru čisto bacanje resursa. Određeni igrači su toliko razvili svoju flotu, da nema te odbrane koja će ih zaustaviti.
Čak je nekim igračima cilj da napadaju one sa jakom odbranom samo da bi im uništili odbranu. Dakle to ne rade zbog plena već radi hobija.
Jasno je na kraju da se Kornjačenje ne isplati. Resursi uloženi u odbranu su bačeni resursi. O tome svedoče brojni izveštaji borbi u Dvorani slavnih, na forumu oGame-a.
Stare neiskusne taktike su predviđale pravljenje enormne odbrane na planeti na kojoj istražujete gravitone jer je ista veoma primamljiva meta pljačkaša zbog velikog broja solarnih satelita (oko 5-10.000). Ipak pokazalo se da nijedna odbrana nikad nije uspela da zaštiti igrače u ovakvim slučajevima.
Sad kad smo to razjasnili, treba reći da je poželjno imati neku manju odbranu čisto da vas ne bi mogli farmati samo transporterima. Ako je potrebno slati i ratne brodove, niko vas neće dirati zbog onoga što se nakupi preko noći.
Evo 2 primera odbrana:
* 60 Raketobacača
* 80 Malih lasera
* 15 Velikih Lasera
* 5 Gausovih Topova
* 10 Jonskih Topova
* Mala Kupola
* Velika Kupola
- cena: 510k metala, 265k kristala i 10k deuterijuma, otprilike kao 13 BB-a.
- pobeđuje protiv 25 - 26 BB-a.
- drži nerešeno protiv 46 BB-a (100%) do 56 BB-a (15%).
- u napad mora krenuti barem 90 BB-a da bi vas probili bez gubitaka!
Sledi jedna naprednija obrana koju se isplati sagraditi kada ste u fazi gde morate praviti solarne satelite (solarna elektrana vam je postala preskupa i neisplativa):
* 100 Raketobacača
* 250 Malih lasera
* 25 Velikih Lasera
* 15 Gausovih Topova
* 15 Jonskih Topova
* 10 Plazma Topova
* Mala Kupola
* Velika Kupola
- cena: 1.615k metala, 1.050k kristala i 330k deuterijuma, otprilike kao 35 BB-a.
- pobeđuje protiv 80 BB-a.
- drži nerešeno protiv 135 BB-a (100%) do 155 BB-a (19%)
- u napad mora krenuti barem 300 Razarača da bi vas probili bez gubitaka!
Ipak ako zakasnite da dočekate FS/RS, i vaša planeta bude izložena sa primamljivom količinom resursa i flote, nikakva odbrana vas neće zaštititi. Zato se NE oslanjajte na odbranu već redovno radite FS/RS i uvek dočekujte svoje flote (logujte se pre nego što stignu).
PS. Kada neprijateljska flota uništi odbranu, deo se regeneriše tj. popravi, ali kada IPR uništi odbranu, nema regeneracije.
Još jednom, NE ZALUĐUJTE SE VELIKOM ODBRANOM !!!
Detaljnije na:
oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/DefenceoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/ObranaBrodovi
1. Transi i Recikleri
Transi se koriste za nekoliko stvari, glavna od njih - pljačka resursa.
Ostale koristi: usporavanje flote (kad imate falangu i/ili Fleet Save), trgovina i RS
Veliki trans ima najbolji odnos uloženi resursi/kapacitet, nakon njega je recikler pa mali trans pa ZS.
Veliki transi imaju znatno veći kapacitet i malu potrošnju deuta, ali su mali transi dosta brži kad se istraži impulsni pogon na nivo 5 (manje od 40 min u jednom smeru unutar sistema). Mali transi se koriste i kao CF (topovsko meso) jer niko osim ZS nema RapidFire protiv njih.
Recikleri jedini mogu reciklirati (vaditi) ruševine. Poželjno ih je poslati tako da stignu 2-3 sekunde iza napada. Takođe, jedna od glavnih prednosti reciklera je FS - kad imate njih onda možete raditi FS na RU (RU se ne može falangirati, ali se može falangirati planeta sa koje se šalju recikleri). Takođe, sa njima možete usporiti flotu ako vam je usporavanje potrebno, jer su veoma spori. Okvirno, na 3 BBa treba imati 2 reciklera.
2. Krstarice
Krstarica je najbrži brod u igri i može se koristiti za puno toga: da stignu pre napada i počiste LL i deo (zbog 70% regeneracije obrane) Raketobacača, za čišćenje protivničkog CF-a (protiv LL) u velikim okršajima i za obranu daju ono što joj kritično nedostaje - RapidFire protiv sondi.
Nedostatci krstarice su što je deo cene u deutu i što ih BB-i "jedu za doručak".
(dugoročno, u kasnijim stadijumima igre - kad su LL najkorišćeniji brod, krstarice postaju jako moćne)
3. Borbeni brod - najbolji brod u igri
Borbeni Brod je najbolji brod u igri. Masovna šteta (koja uništava mnogo toga iz jednog pogotka), solidan štit, puno poena strukture, velika brzina i kapacitet kao i izbalansirana cena (2:1) ih čine najoptimalnijim brodom u igri. Nedostatci BB-a su velika potrošnja deuta i nedostatak RapidFiere-a, ali to i nisu neki nedostatci. Nedostatak RapidFirea se nadoknadjuje brojnošću i korištenjem CF-a i krstarica.
4. Oklopna Krstarica - drugi najbolji brod iza BB-a
Oklopna krstarica ima puno poena strukture, jake štitove, solidan napad i dosta rapidfire-a na skoro sve što se zove "brod", čime čini pokretnu tvrđavu. Pored toga, brza je kao bb, a troshi duplo manje deuterijuma, chime je ekonomichan brod. Jedina slabost su joj mali lovci u velikom broju, mada ako se poštuje pravilo da se nijedan brod ne šalje sam u borbu ova mana se može zaobići.
5. Bombarderi
Bombarder je solidan brod koji je često neisplativ... za istu cenu njih i bilo kojeg drugog ratnog broda, pobediće taj drugi brod, a još imaju jako malu brzinu (sve dok ne istrazite hiperspejs pogon na lvl 8 - tada imaju istu brzinu kao i Razarači) i teško je istražiti sve potrebne tehnologije da se dodje do njih. Korisni su protiv obrana koje koriste puno CF obrambenih jedinica (Raketobacači, Mali i Veliki Laseri i Jonski topovi) koje imaju puno ABR-ova.
6. Razarači
Razarači su jedan od neisplativijih brodova zbog svoje velike cene, velike potrošnje deuta i sporosti.
Koristi od razarača:
- borba protiv Zvezde Smrti (jako smanjuju gubitke) jer ZS ima mali RapidFire na njih (samo 5).
- borba kad imate nadmoćnu flotu (pa da izvučete male ili nikakve gubitke) jer su izdržljivi.
- u kombinaciji sa Bombarderima protiv obrane (preživljavaju pogodak plazme) jer su izdržljivi a imaju i RapidFire na Male Lasere.
- za fino nameštanje falange (daju vam nove brzine na izbor).
Zaključak: korisni u kasnijim stadijumima igre.
7. Zvezda Smrti (ZS)
Zvezda Smrti je najmoćniji i najsporiji brod u igri i jedini brod koji može uništiti mesec.
Uglavnom, njihova svrha je jedno od ovoga:
- Čuvanje planete / meseca - odličan su dodatak svakoj kornjači.
- Uništavanje meseca.
Za uništavanje meseca potrebno je imati 4-5 ZS. Kod uništavanja meseca bitno je znati da postoji šansa da se gravitonski talas odbije od meseca i uništi svu flotu koju ste poslali da uništi taj mesec. Ako u trenutku dolaska ZS i ostale napadačeve flote do meseca (sa zadatkom "Uništiti") na mesecu ima flote i/ili obrane, prvo će doći do borbe i ako je napadačka strana pobedila, onda će ostatak te flote pokušati da uništi mesec.
8. Kolonizacioni brodovi
Ima jedna pametna izreka za njih:
Kolonizacioni brodovi su jeftiniji od teraformera! Opaska svima onima koji misle zadržati planete manje od 180 polja: nemojte! Ako baš planirate igrati jako jako dugo, zadržite samo planete od preko 210 polja.
9. CF (Cannon fodder - topovsko meso)
a) Mali lovci su najbolji CF. Njih 14 sa 100% sigurnosti uništavaju BB (a jeftiniji su od njega). Jako uspješno razvuku paljbu protivničke flote pa vaša glavna flota (BB-i) preživi i uništava za to vreme protivnike. Glavna mana i ujedno njihov jedini nedostatak je da krstarice imaju RapidFire protiv njih.
b) Veliki lovci su takođe dobar CF. Nitko nema RapidFire potiv njih (naravno, osim ZS, ali to više nećemo spominjati jer ona ima RF na sve brodove) i ono što je jako korisno je da imaju šansu preživeti prvi pogodak od jednog BBa - znači da će oni, u proseku, skoro duplo duže raditi štetu protivničkim jedinicama u poređenju sa LL. U kasnijem delu igre TL postaju dosta brži od LL (jer Impulsni pogon diže brzinu po 20%). Glavna mana je cena (puno kristala).
c) Mali transporter - su već objašnjeni.
d) Špijunske sonde su odličan CF protiv obrane. Ni jedna obrambena jedinica nema RapidFire tako da protiv velikih i jakih obrana sonde znače jako puno.
e) MOBILNI FODDER (od špijunskih sondi)
Nije uvek preporučljivo ali dobro dođe imati ga ako je flota razdvojena, npr. u prvoj i trećoj galaksiji. Za 5 minuta imaš 1000 sondi foddera ako treba. Dobro dođe ako se napada neko bez flote sa veoma jakom obranom. I dobro dođe ako usred napada vidiš da se na planetu vratilo još brodova sa FS-a. Često mogu drastično smanjiti gubitke.
10. Uopšteno o brodovima
Kada se sukobe dve flote podjednakih jačina (čitaj: cena flota u resima) pobediće (tj. imati manje gubitke) onaj ko ima brojniju flotu (puno CF-a).
Najčešće, najisplativija flota je:
- BB-i - osnovica flote,
- Mali Lovci i to jako puno njih - Canon Fodder,
- ponešto ostalog za "posebne zadatke" (Krstarice, Bombarderi, Razarači).
U bitkama u kojima ima puno lakih lovaca, često pobeđuje osoba koja ima više krstarica. Zapamtite, ne postoji idealna i univerzalna kombinacija brodova! Postoji samo idealna kombinacija protiv određene konfiguracije flote tj. odbrane protivnika.
Detaljnije na:
oGame forum (često postavljana pitanja) -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/147-флоте-бродови-и-бродоградилиште/oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/ShipsoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/BrodoviŠta je FS/RS ?
FS/RS je osnov oGame-a !
Majka ove igre !
To je, prosto rečeno, način da sačuvate vašu flotu.
Poslovica oGame-a bi glasila: FS/RS a ne odbrana vas čuva!
FS - Fleet save - čuvanje flote.
RS - Resource save - čuvanje resursa.
Kada niste online ili ne vršite stalan pregled igre (spavate, izašli ste u grad ili bilo koji drugi razlog), potrebno je skloniti flotu i resurse sa vaših planeta kako ne bi bili opljačkani a flota uništena.
Koja slanja flote su pogodna za čuvanje flote?
- Slanje flote sa jedne planete na drugu na stacioniranje
- Slanje flote sa meseca na ruševine na vađenje
Slati flotu na transport je veoma loš izbor pa se i ne smatra FS-om. To je iz razloga što, ako vas neko falangira i napadne flotu sa FS-a, vi nećete moći da je povučete, dok ako ste stavili na stacionažu, možete da je povučete pre nego što stigne na odredište i tako je sačuvate od napada.
Raideri ili pljačkaši ili farmeri, kako vam volja, traže planete sa flotom na njima jer uništavanjem iste dobijaju veliku količinu ruševina koje mogu da recikliraju tj. pokupe. Još ako na planeti imate resurse to je onda premija za njih.
Mnogi od njih imaju mesece a sa njima i mogućnost falangiranja - otkrivanja kretanja vaše flote i vremena kada će ona stići na vašu planetu. Tako usmere svoj napad da stigne kratko vreme (nekoliko sekundi) nakon vaše flote.
Ono što je najbitnije kod Čuvanja flote jeste da je šaljete tako da imate punu kontrolu kada vam je potrebna, bolje da vam manje stoji na raspolaganju nego da prerano stigne (i izgubite je).
Poenta je da se flota šalje na onoliko sati koliko vas dugo neće biti online ali tako da se uvek logujete jedno sat vremena pre nego što flota stigne. Ako vidite da vas je neko falangirao i sad vas napada a vi ste flotu poslali na stacioniranje, samo jednostavno povučete flotu natrag i onaj koji vas je falangirao je više ne možete videti. Ali nemojte to uraditi čim ste se ulogovali i primetili napad, već sačekajte nekih 15+ minuta.
***Napomena: Ni povlačenje sa stacionaže nije 100% sigurno, postoji onaj 1% da će neko izračunati povratak vaše flote pomoću vaših tehnologija i brodova koje imate (očekujte od iskusnijih igrača). To je ručna falanga o kojoj se govori u delu Ratne taktike.
*** Floti možete dodati recikler kako bi produžili dužinu trajanja FS/RS-a jer su recikleri dosta spori.
Ako imate mesec, možete raditi FS/RS slanjem na ruševine, pa vas tako niko ne može falangirati.
Ipak ni to nije 100% sigurno pogotovu ako imate posla sa iskusnim neprijateljem.
Opcije FS/RS-a kada imate mesec su sledeće:
1) slanje na nevidljive ruševine uz planetu igrača u Modu Odsusva – postoji rizik da neko obnovi ruševine ukoliko igrač izađe iz moda odsustva u vreme dok je vaša flota na Čuvanju.
2) slanje na nevidljive ruševine uz planetu neaktivnog igrača na kojoj nema odbrane – postoji minimalna šansa da se igrač vrati u igru.
3) slanje na nevidljive ruševine uz vašu planetu bez odbrane ili flote.
4) slanje na nevidljive ruševine uz planetu potencijalnog napadača uz slanje mamaca (grupa od po 10 reciklera) pre i posle stizanja flote (nasumični redosled).
5) slanje na nevidljive ruševine uz bilo koju planetu uz slanje mamaca.
6) slanje na vidljive ruševine uz slanje mamaca.
Kako slati mamce ?
Mamci uvek treba da budu po 5 do 10 reciklera, kako nebi bilo uočljivo da je u pitanju mamac, tj. lažnjak flote (kao što bi bilo očigledno da je u pitanju samo jedan recikler), jer nijedan igrač neće obnavljati ruševine do te količine resursa. Mamci se šalju razlčičitim brzinama i ne moraju uvek biti i na iste ruševine na koje se šalje glavnica flote. Čak i ukoliko radite Čuvanje na neku planetu na kojoj se ne mogu obnoviti ruševine (tj. igrač koji vas prati ih ne može obnoviti), ukoliko je u pitanju neki igrač za koga sumnjate da je stvarno iskusan i da zna znanje, poželjno je proveravati koliko vas prati slanjem mamaca na ruševine u vašem sistemu i van. Kod takvih proveravanja obavezno podesite da se mamci vraćaju bar sat vremena pre povratka glavnice flote.
Najbolja varijanta za čuvanje flote sa jednim mesecom. Napravite jednu mobilku (planeta na kojoj ama baš ništa od odbrane ne gradite). Neki prijatelj vam napadne tu mobilku sondom i napravi nevidljive ruševine na koje radite FS/RS. Naravno nevidljive ruševine nestaju svakog ponedeljka oko 1h noću osim ako se u tom trenutku na njoj zatekne vaša flota što će produžiti trajanje te ruševine još nedelju dana.
* Kad vam zatreba ta mobilka jednostavno je srušite i gradite gde vam je potrebna, pa je po završetku upotrebe vratite.
Ako imate dva ili više meseca, onda možete raditi FS/RS sa meseca na mesec. Ovaj način FS-a je najsigurniji jer se meseci ne mogu falangirati, niti se vidi razlika u resursima.
Najsigurniji način čuvanja resursa (RS) je da započnete neku izgradnju ili čak i izgradnju i istraživanje, koji će trajati duže nego što niste ulogovani, pa kad se vratite možete da prekinete. Svi resursi biće povraćeni, a ovo možete da ponavljate beskonačno mnogo puta. Bitno je da izaberete varijantu koja troši što je više resa moguće i da dugo traje izgradnja/istraživanje tako da ste sigurno tu pre nego što se završava (preporučujem da traju duže makar 1 dan). Ali treba imati u vidu da započeta izgradnja brodova i odbrane ne može biti stopirana !
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Napomene:
- dolazak flote se uvek dočekuje.
- planirajte vreme (čak i par dana unapred).
- šaljite flotu u različita doba dana, različitim brzinama (navike se lako prate).
- nijedna flota nije dovoljno jaka da slobodno leži na planeti/mesecu dok niste tu.
- pratite šta se dešava u vašoj okolini.
- deuterijum je jeftiniji od kompletne flote, ne žalite ga kad je za Čuvanje Flote.
- nijedna greška ne prolazi nekažnjeno, zaboravljena flota je uništena flota.
I za kraj - Obavezno radite FS/RS, bez ovoga nemate šta da tražite u ovoj igri.
Detaljnije na:
oGame wiki (eng) - (FS)
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Fleetsave & (RS)
http://ogame.wikia.com/wiki/Resource_SavingoGame wiki (hrv) -
http://ogame.wikia.com/wiki/Fleet_saving Špijunaža
Najveći broj ljudi interesuje šta im je potrebno za dobru špijunažu.
Pre nego što to obrazložimo da razrešimo i jednu čestu dilemu. Naime, mnogi pitaju zašto su ih napali sondama?
1) Prvo, ukoliko ste uhvatili špijunažu, ona se završava borbom.
2) Neko stvara ruševine, jer planira da vas napadne pa će poslati prvo reciklere.
3) SP (Safety Probing). Napadate nekog i niste sigurni da li je online a nemate vremena za špijunažu. Šta treba uraditi sad ? Prebacite napad u AKS napad i šaljete jednu sondu za špijunažu na recimo 50% (zavisi koliko vam vremena treba). Ovo usporava flotu za nekoliko minuta pa možete da ga špijunirate.
Tehnologija za špijunažu određuje količinu informacija koju dobijete na pregledu kada se neka strana flota približava vašoj planeti.
- lvl. 0-1 vidite samo informaciju da se strana flota približava.
- lvl. 2-3 vidite i broj brodova.
- lvl. 4-7 vidite i tipove brodova.
- lvl. 8+ vidite i koliko je brodova kojeg tipa.
- lvl. 10+ vidite i raketni napad usmeren na vašu planetu.
----------------------------------------------------------------------
Kada vi špijunirate nekog malo je složenije. Evo matematike.
A = vaš level špijunaže,
B = protivnikov level špijunaže,
C = broj poslatih sondi.
Razlikujemo 3 moguća slučaja:
1. Vaš level špijunaže je veći od protivnikovog {A > B}
Ovo je najpovoljniji slučaj za vas. Ako je C + (A - B)2 =
= 2 - videćete i protivnikovu flotu;
= 3 - videćete i protivnikovu obranu;
= 5 - videćete i protivnikovu obranu i zgrade;
= 7 - videćete i protivnikova istraživanja.
2. Vaš level špijunaže je jednak kao i protivnikov {A = B}
U ovom slučaju ste izjednačeni sa protivnikom pa će biti potrebno poslati više sondi kako bi otkrili sve informacije o protivniku. Ukoliko pošaljete:
= 2 sonde, videćete i protivnikovu flotu;
= 3 sonde, videćete i protivnikovu obranu;
= 5 sondi, videćete i protivnikove zgrade;
= 7 sondi, videćete i protivnikova istraživanja.
3. Vaš level špijunaže je manji od protivnikovog {A < B}
Najgora situacija je ona u kojoj je vaš protivnik tehnološki nadmoćniji od vas. Broj sondi koje morate poslati utvrdićemo u dva koraka.
- U prvom koraku morate izračunati koliko vam je sondi potrebno za izjednačavanje levela tehnologija. Ako je, na primer, njegova tehnologija za 3 levela naprednija od vaše biće vam potrebno 9 sondi za izjednačavanje tehnologija.
- U drugom koraku dodajete više sondi kako bi, osim podataka o resursima na planeti, prikupili još informacija. Ako pošaljete:
+ 1 sondu više, videćete i protivnikovu flotu;
+ 2 sonde više, videćete i protivnikovu obranu;
+ 5 sondi više, videćete i protivnikove zgrade;
+ 7 sondi više, videćete i protivnikova istraživanja.
Detaljnije na:
oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/SpyingNazad na vrh Ići dole
Pogledaj profil korisnika Pošalji privatnu poruku
Falangiranje
- Možete falangirati samo ako imate mesec i na njemu izgrađenu senzorfalangu.
- Falangiranjem otkrivamo sastav flota koje idu od i prema planeti kao i vreme povratka tih flota.
- Koristi se da bi se izvršio napad na flotu koja se vraća na protivnikovu planetu ili stiže na njegovu drugu planetu. Radi se tako iskoristite podatak koji ste dobili falangiranjem, a to je sastav njegove flote i vreme stizanja. Pošto znate kada ta flota stiže, možete da organizujete napad na tu planetu tako da stigne par sekundi nakon njegove flote pa on neće imati vremena da pomeri flotu sa planete. To se obično kaže: "da mu dočekate flotu".
- Svako falangiranje košta 5000 deuterijuma.
- Igrač koga falangirate ne dobija nikakvo obaveštenje o tome, tj. ne zna da ste ga falangirali, ali isto važi i za vas - nećete znati kada vas neko falangira.
- Možete falangirati neku planetu ali NE i mesec ili ruševinu.
- Ukoliko je flota povučena sa nekog zadatka ona se ne vidi u izveštaju falangiranja.
- Od nivoa senzorfalange zavisi domet vaše falange. Što veći nivo, to ćete više sistema oko sebe moći falangirati.
Šta falanga vidi ?
Ako se skenira glavna planeta ili kolonija vidi se:
- flote u napadu (i AKS)
- flote u transportu
- flote poslane na stacioniranje
- špijunske misije
- raketne napade
- flote sa zadatkom na čekanju (AKS)
- flote upućene na ruševine
- flote koje se vraćaju
- flote upućene na razaranje meseca
- flote upućene na kolonizaciju
- flote na povratku sa zadatka na čekanju ili zajedničkog napada (AKS)
Šta falanga ne vidi ?
- flote poslate sa planete na stacioniranje ako se skenira planeta sa koje je flota poslata. Dakle morate skenirati planetu na koju stacionaža stiže a ne onu sa koje je krenula.
- opozvane flote sa stacioniranja
- flote upućene na mesec (stacioniranje)
- opozvane flote sa stacioniranja - resurse u flotama
*** Napomene
- Neophodan addon za lakše i preciznije falangiranje - FOXGAME: skini, instaliraj, podesi vreme na naš ogame.rs server (opcije FOXGAME prvi tab).
- Kada falangiraš odredišnu planetu videćeš vreme dok flota ne stigne na nju. Kada falangiraš ishodišnu planetu (odakle je flota krenula), videćeš vreme do povratka flote (ako je transport), ali NE kada flota dolazi na odredište - to je kompletno vreme leta (u oba smera).
- Kada se falangira planeta, vide se sve flote koje dolaze na tu planetu, a odlazeće flote samo ukliko se radi o flotama igrača čija je planeta ali ne i flote drugih igrača koje su tu stacionirane na čekanju. Takođe, vidi se dok traje napad nekog drugog igrača na planetu koja se falangira, ali takva flota se više ne vidi pošto se napad završi.
- Što je više vremena prošlo od poslednjeg skeniranja, to će vreme u tvom prozoru biti netačnije, pa je bolje da se skenira još jednom pred slanje napada.
- Sastav flote možeš videti samo na prvoj deonici putovanja.
- Treba razlikovati PUN PRIKAZ FLOTA, i delimičan prikaz !
PUN PRIKAZ FLOTA znači da se vidi šta se to kreće ka/od planete (npr. 500 malih lovaca i 100 bb). Delimičan prikaz flota se pojavljuje samo u obliku prikaza da se nešto vraća na planetu.
PRIMER...Kada se falangira planeta sa koje je krenuo nekakav napad, falanga će da prikaže 2 kretanja flote sa nekoliko parametara… (PRIKAZ JE IDENTIČAN KAO DA GLEDATE SVOJU FLOTU U PREGLEDU).
I. Prvi prikaz opisuje preostalo vreme do udara i vreme udara (za ovo drugo potreban FOXGAME addon), zajedno sa koordinatom koja se napada, tačnim sastavom flote, i u kakvoj misiji je flota (napad, transport, vađenje iz ruševina).
II. Drugi prikaz pokazuje istu tu flotu u povratku, bez informacije šta se nalazi u toj floti i o misiji, sve ostalo je isto.
III. IZUZETAK: Flote koje su išle na stacionažu nemaju povratno vreme već samo vreme sletanja, a ako se ta flota povuče sa stacioniranja na dalje se neće videti u falanzi.
Napad pomoću falange:
Najsigurnije je napadati flote u povratku sa misije, jer stacionaže mogu da se povuku. Sve druge misije, po obavljenoj misiji, ne mogu da se povuku niti da se kontroliše njeno sletanje.
Pošto se ne vidi šta se tačno nalazi u floti koja se vraća sa misije, najbolje je napraviti SCREENSHOT flote pre obavljene misije.
Napad je najbolje slati tako da stigne 2-3 sekunde posle sletanja flote, i zbog toga je najbolje da se napad šalje sa manjim brzinama (70%), jer za slučaj da postoji veliki zaostatak (proverava se naknadnim falangiranjem planete), može da se napadačka flota ponovo pošalje sa većom brzinom.
Domet falange
Računa se po formuli:
R = L2 - 1
R = Range (Domet falange)
L = Level (Nivo senzorfalange)
Dakle sa nivoom 4 falange ide ovako: R = 42 - 1 = 15, dakle plus-minus 15 sistema.
Raspon falange važi u oba smera galaksije.
Sa nivoom 4 falange, na poziciji 1:100 moći ćete da falangirate +-15 sistema tj. od 1:85 do 1:115.
- Sa nivoom 1 možete da falangirate samo svoj sistem.
- Praktično je ići do nivoa 8 koji će vam omogućiti da skenirate po 63 sistema u oba pravca.
- Sa nivoom 16 možete da falangirate celu galaksiju ukoliko se nalazi u sistemu 224 ili 225 u galaksiji.
- Sa nivoom 23 možete da falangirate celu galaksiju u kom god se sistemu nalazili, od 1 do 499.
- Ipak ovo je samo teorija pošto bi koštalo više stotina miliona (za nivo 16) do preko milijardu resa (za nivo 23) i preko 5 godina da se napravi sa fabrikom robota na nivou 15.
Nivo falange Domet
1 0
2 3
3 8
4 15
5 24
6 35
7 48
8 63
9 80
10 99
Detaljnije na:
oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/PhalanxoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Senzorfalanga-
Ruševine i recikliranje
Ruševina (često se naziva skraćenicom Ru) nastaje nakon bitke. Sastoji se od 30% cene metala i kristala svih brodova koji su uništeni u bitci. Čak i ako nijedan brod ne bude uništen, nastaje Ruševina od 0 metala i 0 kristala.
Samo ruševine koje imaju više od 300 resursa su vidljive u pregledu galaksije, a sve koje imaju 300 i manje resursa su nevidljive - postoje ali se ne vide pored planete. Takve, nevidljive ruševine je takođe moguće reciklirati ali se one brišu određenog dana u nedelji. Takođe, ruševine pored kojih se NE nalazi planeta će biti nevidljive sve dok se na tom mestu ne pojavi (kolonizuje) planeta.
Kada planirate napad na nekog ko ima flotu na svojoj planeti, potrebno je da reciklere pošaljete ranije jer su oni dosta spori. Zato napravite nevidljivu ruševinu i to slanjem jedne špijunske sonde u napad. Nastale ruševine su 300 kristala pa su nevidljive. Pošaljite reciklere, a zatim i flotu za napad tako da stigne malo pre vaših reciklera.
Ruševine se ne mogu braniti. Ne može se videti ko vadi ruševine, osim pomoću falange, mada se same ruševine ne mogu falangirati. Falangiranjem planete sa koje su poslati recikleri vidimo povratak istih nakon sakupljanja ruševine.
Ako u bitci stvorite ruševinu od najmanje 100.000 resursa, postoji šansa da nastane mesec. Svakih 100.000 resursa u ruševini povećava šansu za nastanak meseca za 1%, sve do maksimalnih 20%.
Ruševine se sakupljaju pomoću Reciklera. Kako bi sakupili ruševine, pošto verovatno nemate komandanta koji vam to omogućava direktnim linkom, odradite sledeće. Na planetu pored koje su ruševine, u pregledu galaksije kliknite na opciju transport, izaberite potreban broj reciklera (kapacitet im je 20.000 materije) i u sledećem meniju izaberite ikonicu ruševine kao mesto odredišta. Recikleri moraju biti poslati isključivo na ruševinu kako bi je izvadili.
Detaljnije na:
oGame forum (često postavljana pitanja) -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/157-рециклери-и-рушевине/oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/HarvestoGame wiki (hrv) -
http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Vaditi-
Ekspedicija
Ekspedicija je slanje brodova u istraživanje izvan granica solarnog sistema prema "neotkrivenim" područjima. Ekspedicija se vrši tako što se flota šalje na poziciju 16 u sistemu. Ili kliknete na dugme "Ekspedicija" u vrhu pregleda galaksije.
Ekspedicija može dati različite rezultate:
Istraživačka flota može da:
* Ne pronađe ništa.
* Pronađe vanzemaljski virus (isti efekat kao da ne pronađe ništa).
* Nađe neke male "ljubimce" (isti efekat kao da ne pronađe ništa).
* Pronađe crnu materiju.
* Upadne u probleme, bude popravljena i vrati se natrag.
* Pronađe resurse, ali samo onoliko za koliko Vaša flota ima teretnog prostora.
* Pronađe trgovca sa vanzemaljskog sveta sa kojim se može trgovati.
* Pronađe brodove.
* Pronađe vanzemaljsku ili piratsku flotu i bude napadnuta. Biće generisan izveštaj bitke.
* Pronađe solarni vetar ili crvotočinu i vraća se ranije.
* Iskusi neočekivanu povratnu spregu u kalemovima motora, što ubrza povratak flote.
* Izgubi se, i vrati se kući posle dužeg vremena.
* Izgubi se i nikad se ne vrati.
*** Crna materija se može dobiti samo ekspedicijom i kupovinom za pravi novac. Služi za aktiviranje trgovca, ili za angažovanje nekog od oficira, kao i za preseljavanje planete (nova opcija). Uglavnom se dobijaju veoma male količine crne materije, ali ako vam se posreći možete pronaći 3.500 crne materije, taman za trgovca, ali to se dogodi u svakom univerzumu jednom godišnje i to samo jednom igraću !
Rezultat ekspedicije zavisi od broja ekspedicionih poena. Više ekspedicionih poena, veće su šanse da nađete nešto korisno. Neki su najviše uspeha imali kada je broj ekspedicionih opena iznosio 8999. U skoro 90% slučajeva dobijali su ili 100-150k resursa ili brodove.
Poene donosi flota, veća flota = više poena, ali ne daju svi brodovi jednak broj poena:
1 LL ima 12 EP
1 TL - 110 EP
1 VT - 47 EP
1 SS - 1 EP
1 BB - 140 EP
Sa većim levelom astrofizike možete na duže slati flotu u istraživanje svemira, čime se dodatno povećava šansa da ćete otkriti nešto ali i šansa da naiđete na vanzemaljce ili pirate.
* Pri napadu od strane pirata ili vanzemaljaca, oni mogu brojno nadmašiti vaše brodove. Takođe mogu koristiti drugačije brodove: npr. vaša flota BB-a i VT-a može biti napadnuta Krstaricama. Pirati imaju za 3 manji nivo tehnologije oružja, štitova i oklopa od vas, dok vanzemaljci imaju za 3 viši nivo.
* Ekspedicije mogu pronaći do 2.000.000 jedinica resursa. To znači da samo možete naći maksimalno 2.000.000 metala, 2.000.000 kristala, ili 2.000.000 deuterijuma.
* Pri pronalasku brodova, GameForge kaže da se mogu naći brodovi maksimalno do vrednosti od 500.000 jedinica resursa.
* Ukoliko flota u ekspediciji sadrži bar jednu sondu za špijunažu, dobićete dodatne informacije o aktivnostima u istraženom sistemu.
PREPORUKE
- Dobar način da se izbegnu preveliki gubici pri ekspediciji jeste slanje flote sastavljene samo od malih ili velikih transportera, jer će vam oni omogućiti pronalazak puno resursa, i manje gubitke ako naletite na vanzemaljce ili pirate. Dodatno, ako nemate sreće toliko da vam se flota izgubi zauvek, transportere je prilično lako zameniti, za razliku od borbenih brodova ili razarača.
- Ako jurite rese, razlika u EP (ekspedicioni poeni) za VT i BB je relativno mala, ali je zato razlika u potrošnji deuterijuma ogromna (BB troši 10 puta više). A i VT su mnogo jeftiniji ako se slučajno nešto desi sa flotom. Zato koristite VT.
- Ako želite da nađete brodove, najbolje šanse imate sa bombarderima: oni mogu da nađu razarače, a moći će i da se suprotstave piratima i vanzemaljcima.
- Što se češće espedicije šalju na istu poziciju, manje su šanse da dođe do susreta sa piratima i vanzemaljcima.
- Neki tvrde da su znatno manje napadani od strane pirata i vanzemaljaca ako su koristili puno špijunskih sondi (150+). Takođe ovako se povećava verovatnoća da ćete otkriti nešto. Što više sondi to bolje.
I za kraj alat za kalkulaciju ekspedicija:
http://www.ogamecentral.com/tools/expedition.htmlDetaljnije na:
oGame forum -
http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/246-експедиције/oGame wiki (eng) -
http://ogame.wikia.com/wiki/ExpeditionTo je to, za sada...ako pronađete neki netačan podatak ili vam nešto nije jasno, ili smatrate da sam nešto bitno propustio, javite mi se na PP.