Forum saveza Alien vs Predator
Forum saveza Alien vs Predator
Forum saveza Alien vs Predator
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Forum saveza Alien vs Predator

Cilj nas svih je bratstvo i jedinstvo, druženje, spamanje obavezno kao i napadanje svega mogućeg . : . : . : Admin Team (Assassins_creed_bh & AvPAnGeLoSt) . : . : . :
 
Početna stranicaLatest imagesPretraľnikRegistracijaLogin

 

 POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi

Go down 
Autor/icaPoruka
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi   POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:01 pm

1. oGame BUKVAR - Osnove igre
-

Rečnik oGamera


GO - Game operator, Superoperator igre, onaj koji nadgleda i vrši kontrolu na serveru, deli banove i sl.
FS - Fleet save, čuvanje flote, slanje flote na put kako je neko ne bi uništio.
RS - Resource save, čuvanje resursa, slanje resursa sa flotom kako ih neko ne bi opljačkao.
ZS - Zvezda Smrti (najjači brod i jedini koji može da uništava mesece).
OK - Oklopna Krstarica
BB - Borbeni brod
LL - Laki lovac
TL - Teški lovac
VT - Veliki transporter
MT - Mali transporter
Transi - transporteri
Resi - resursi
CF - cannon fodder, topovsko meso, mali brodovi koji primaju paljbu dok veliki biju protivnika.
FC - fleet crash (uništavanje tuđe ili svoje flote).
FR - fast recovery ili prevedeno Brz oporavak, npr. kada vas neko rokne pa vam napiše "Želim ti FR".
IPR - Interplanetarna raketa.
ABR - Antibalistička raketa.
Uni - Univerzum, skup svih galaksija, sistema i pozicija, praktično to je drugo ime za server.
Ru - ruševine na planeti.
Ninja - sačekuša na nečiji napad, slanje podrške odbrani u poslednjem trenutku pre napada.
Kornjača - stil igre, naziv za one koji rade masovnu obranu na planeti, ali od toga nema vajde.
Rudar - stil igre, oni koji samo grade rudnike
Farmer - raider, pljačkaš (onaj koji napada kako bi dobio neke resurse).
Noob - kao i u svakoj online igri, početnik, neznalica.
RL - real life iliti stvarni život.
Sitting - sitovanje, čuvanje nečijeg naloga (maksimano 48 sati)
Bashing - učestalo napadanje na nekog igrača (zabranjeno je napasti nekog više od 6 puta za 24h).
Pushing - Zabranjeno slanje resursa NA BILO KOJI NAČIN drugom igraču koji ima viši rang, bez protivusluge - trgovine.
k - kilo, hiljada, npr. 10k = 10 hiljada.
mil - milion.
lvl - level.
Trejd - trgovina
Acc - Account (Nalog).



-

Meni


Kada se logujete pred vama se prikaže vaš meni i to matične planete. Promenom planete otvara se meni te planete.

Desno je lista vaših planeta (kolonija) sa koordinatama. Levo imate listu podmenija, klikom na bilo koji vam se otvaraju nove opcije u vidu sličica u dnu menija. Na primer, u podmeniju Resursi imate rudnike, skladišta i tehnologije za dobijanje energije. U fabrikama su razne fabrike i laboratorija, u Istraživanjima su tehnologije koje se trebaju istražiti, u Brodogradilištu su brodovi a u Odbrani odbrambene jedinice. Flota daje pregled flote na toj planeti a klikom na malu ikonicu pored dobijate prikaz flota u pokretu.

U prvom podmeniju "Pregled" imate bitne informacije ( temperatura i broj polja) planete koja je trenutno označena u desnom meniju. Tu su i vaše opšte informacije - broj skupljenih poena i mesto na rang listi. Tu možete da izvršite napuštanje, preimenovanje ili preseljenje kolonije.

*** Poeni određuju vaše mesto na rang listi. Za svakih potrošenih 1000 resursa dobijate po 1 poen. Takođe svaki brod (bez obzira koji je, da li je sonda ili ZS) vam daje po 1 poen. Isto tako, svako istraživanje daje po 1 poen. Dakle, što više resursa trošite to ćete više poena imati, ali se ne računaju resursi potrošeni kao gorivo, za kretanje kroz galaksiju ili falangu.

Nećemo se baviti svakom zgradom, tehnologijom, brodom ili odbrambenom jedinicom ponaosob jer su sve objašnjene u igri. Kada kliknete na neku od njih, ispod slike (uvek sa leve strane) imate znak pitanja [?] i klikom na njega dobijate info o toj stvari. Desno je cena u resursima, a nadalje je i "Teh. stablo" gde imate listu preduslova koje treba ostvariti.

U vrhu imate stanje količine resursa, crne materije i energije. Ako je energija crvene boje i u minusu znači da je nema dovoljno. Kada kliknete na podmeni Resursi, u donjem desnom uglu velike slike imate opciju "Podešavanje resursa" (ili klikom na malu ikonicu pored podmenija Resursi) gde možete smanjiti dobijanje nekog resursa po izboru u izabranoj meri (u procentima) i time smanjiti energetsko opterećenje.

Važno je pomenuti dve trake u dnu i vrhu stranice. U dnu imate link ka forumu, pravila igre i pomoć. U vrhu su razne opcije i mogućnosti vezane za igru. U beleškama možete pisati vama bitne podatke. U opcijama imate razna podešavanja i tako dalje. Pročačkajte i saznajte sami.




Planeta, sistem, galaksija


Vaša prva planeta je vaša matična planeta. Ima 163 slobodna polja za izgradnju, i to je maksimalan broj zgrada koji možete izgraditi na toj planeti. Svaki level građevine koji napravite vam zauzima jedno polje i kada dođete do 163 više ne možete ništa graditi na njoj (osim teraformera koji povećava broj polja za 4 svakim nadograđenim nivoom, ali se ne isplati). Treba napomenuti da odbrana NE zauzima polja.

Matična planeta se nalazi u jednoj od 9 galaksija, najverovatnije u prvoj, u jednom od sistema kojih u svakoj galaksiji ima 499 i na jednoj od 15 pozicija u sistemu. Kada uzmete broj galaksije, sistema i pozicije vaše planete u sistemu, dobijete koordinate vaše planete.

Pozicije u sistemu se biraju pažljivo. 1,2,3...su bliže Suncu i imaju veću proizvodnju energije (ovo se odnosi samo na solarne satelite, ne i na elektrane), dok planete 13,14,15 su hladnije i imaju veću proizvodnju deuterijuma.

Sad ono najvažnije, veličine planeta. Male planete se brzo izgrade i u kasnijem toku igre postanu neupotrebljive (premalo resursa donose za vaše zahteve), tako da je najbolje juriti što veće planete kako ih ne bi morali rušiti i ponovo graditi. Ne kolonizujte planete sa manje od 180-200 polja.

- pozicije 1 to 3: 80% između 40 i 70 polja (55+/-15)
- pozicije 4 to 6: 80% između 120 i 310 polja (215+/-95)
- pozicije 7 to 9: 80% između 105 i 195 polja (150+/-45)
- pozicije 10 to 12: 80% između 75 i 125 polja (100+/-25)
- pozicije 13 to 15: 80% između 60 i 190 polja (125+/-65)

*** 80% predstavlja verovatnoću za dobijanje pomenutog broja polja. Ostalih 20% šanse znači da je moguće dobiti manje ili više polja.

U pregledu galaksije možete videti svoj komšiluk i naseljenost celog unija. Ako vam neke oznake nisu jasne, na dnu liste planeta, u pregledu galaksije, sa desne strane imate malo slovo "i". Stavite strelicu miša na njega i dobićete legendu. Treba pomenuti da zvezdica pored imena planete znači da se na toj planeti u proteklih 15 minuta desila neka aktivnost. Nakon što prođe 15 minuta od te aktivnosti pojavljuje se brojač vremena koji ide do sat vremena, a onda se gubi svaka oznaka. Sve ostale oznake su objašnjene u legendi pregleda galaksije.


-

Mesec


Mesec je veoma važan, značajno olakšava igru i daje nam nove mogućnosti.

Mesec dođe planirano ili neplanirano. U suštini on nastaje od ruševina. Ako su ruševine veće od 100k u resima, onda postoji šansa za stvaranje meseca. Ona iznosi 1% i raste na svakih 100k za 1% do maksimalnih 20% (2 miliona štete u floti). Dakle stvaranje meseca nije sigurno, već samo verovatno u određenom procentu ! Nekad planirano dogovorite da vam neko uništi flotu ili solarne satelite, ili da zaleti svoju flotu na vašu jaku odbranu, da bi dobili mesec, a nekad vas neko napadne i uništi ali vi dobijete mesec.

Flota za 20% šanse za mesec:
6.667 sondi
3.334 solarna satelita *
1.667 malih lovaca
1.667 malih transporta
667 velikih lovaca
556 velikih transportera
417 reciklera *
247 krstarica *
223 kolonijalna broda *
112 borbenih brodova
89 bombardera *
61 razarač *
1 zvezda smrti *

* - zvezdicom su označene neisplative varijante zato što potrošeni deuterijum ne ide u Ru i na tome gubite.


Specijalni objekti se mogu graditi na mesecu. Oni ne postoje na planeti. To su: Svemirska baza na mesecu, Senzorfalanga i Odskočna vrata.

- Svemirska baza je nešto slično kao terraformer, povećava količinu polja za građenje na mesecu za 2 sve dok se polja na mesecu ne popune. Ona je uslov za ostale građevine.

- Pomoću Senzorfalange možete skenirati neku planetu i otkriti flote koje putuju prema toj planeti ili od te planete. Korišćenje senzorfalange nazivamo još falangiranje (o ovome kasnije).

- Druga značajna stvar su "Odskočna vrata" (potrebno makar 2 meseca) koja vam omogućavaju da šaljete flote bez potrošnje deuterijuma, automatski na bilo koji drugi vaš mesec koji ima Odskočna vrata. Odskočnim vratima NIJE moguće transportovati resurse. Između dva korišćenja Odskočnih vrata mora proći period hlađenja od 60 minuta. Izgradnja odskočnih vrata nakon prvog levela nema smisla jer se ništa osim poena ne dobija.

Mesec je značajan i zato što omogućava slanje flote (FS/RS) na ruševine jer takav FS/RS NE može biti falangiran i otkriven od strane neprijatelja pa je i najbezbedniji.


Detaljnije na:
oGame forum (ovo uputstvo je detaljno i sistematsko i preporučujem ga svakom ko želi da pravi mesec i onima koji ga već imaju) - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/2298-огаме-f-a-q-месец-сензорфаланга-и-одскочна-врата/
oGame Wiki-u (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Moon
oGame Wiki-u (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Mjesec


-

Zgrade


1. Veći nivo brodogradilišta povećava brzinu izgradnje brodova.

2. Veći nivo laboratorije ubrzava istraživanja.

3. Fabrika robota povećava brzinu izgradnje zgrada, a sa levelom 10 moguće je napraviti fabriku nanita koja značajno smanjuje trajanje izgradnje zgrada i brodova. Potrebna kada stignete do 20-tih levela rudnika, odnosno 10-tih levela fabrika.

4. Kada je skladište resursa puno, brojka koja označava količinu resursa postaje crvena. To NE znači da tu više ne možete da dodajete resurse (recimo sa druge planete) jer možete, ali je proizvodnja obustavljena, kao da vam je rudnik ugašen, sve dok ne ispraznite ili povećate level skladišta.

5. Silos za rakete je skladište za Interplanetarne rakete (IPR) koje služe za uništavanje odbrane, kao i za antibalističke rakete (ABR) koje služe za odbranu od IPR-a. Svaki nivo povećava kapacitet skladišta i to za 5 IPR-a odnosno 10 ABR-a. Rakete se prave u Brodogradilištu.

6. Teraformer povećava broj polja na planeti i to svakim nivoom za 4 polja. Ali veoma je neisplativ, zato obratite pažnju da vaše kolonije imaju dovoljan broj polja (preko 180-200) !

7. Rušenje zgrada ne vraća rese. Rušenje košta ! Što veći nivo zgrade, rušenje košta više.

9. Energija se dobija iz 3 izvora. Glavni i osnovni je solarna elektrana. Međutim kada dođete do 23+ levela, nadogradnja postaje skupa i neisplativa. Zato se nastavlja sa solarnim satelitima. Ali veliki broj satelita mamac su za pljačkaše pa i tu treba imati meru. Tada se prelazi na Fuzioni reaktor, koji troši deuterijum za proizvodnju struje.

10. Nivoi izgradnje za zgrade su beskonačni, ali se neke stvari ne isplati ili nije previše potrebno podizati nakon određenog levela. Tu spada solarna elektrana, fabrika robota (lvl 10, posle idu naniti), laboratorija do lvl-a 12 i brodogradilište do lvl-a 13.



Detaljnije na:
oGame forum (česta pitanja) - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/149-зграде-и-истраживање/
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Buildings
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Zgrade


Istraživanja


Nećemo o tome šta je potrebno istražiti za određene zgrade i brodove jer te informacije postoje u igri u meniju svake zgrade, odnosno broda.

Potrebno je naglasiti da je određena istraživanja nepotrebno nastavljati nakon određenog levela.
To su: hiperzona do nivoa 8, laseri do nivoa 12, joni do nivoa 5, plazma do nivoa 7, gravitoni do nivoa 1.

Tehnologija za energiju povećava efikasnost dobijanja energije, ali je za otvaranje novih mogućnosti bitna samo do lvl-a 12 (za teraformer).

Tehnologije za oružije, štitove i oklop, potrebno je razvijati što više ako ste flotaš, ali neka osnova bi bila lvl-10 za sve tri. Špijunaža se preporučuje minimum na level 10. Ako ste rajder i šaljete veliki broj flota, bitna vam je i tehnologija za kompjutere, a ako niste dovoljno je razviti do nivoa 10 (imaćete 11 slotova za flote u pokretu).

Astrofizika vam omogućava kolonizovanje i to na svaka 2 levela po jednu novu koloniju. Pošto nema ograničenja u broju kolonija, razvijajte je po potrebi, tj. na osnovu toga koliko kolonija želite da imate. Takođe i povećava mogućnost trajanja ekspedicije svakim nivoom za po jedan sat.

Tehnologije pogona su bitne ne samo kao uslov izgradnje određenih brodova, već i za njihovu brzinu. Poželjno je mehanizam sagorevanja imati makar na lvl 10, hiperspejs makar na lvl 7 a impulsni na lvl 5. Mada, kada razvijete hiperspejs na lvl 8, Bombarder prelazi na hiperspejs pogon i leti brže (ali taj brod se ne preporučuje jer nije isplativ).

Ljudi se često pitaju kako funkcioniše Integralna istraživačka mreža (I.i.m.). Šta ona radi ? Ona povezuje laboratorije i time povećava brzinu istraživanja. Dakle sa dve laboratorije na lvl-u 10 imaćete istraživanje koje ide brzinom kao da se istražuje u laboratoriji koja je na lvl-u 20. Ova mreža spaja laboratorije najvećeg levela, dakle ako imate tri laboratorije - lvl 3, lvl 5 i lvl 10, ona će povezati one sa lvl-om 10 i lvl-om 5. Prvi level I.i.mreže spaja 2 laboratorije a svaki sledeći još po jednu, dakle lvl 2 mreže spaja 3 laboratorije.

Potreban je lvl 10 laboratorije da bi se istražila. Treba napomenuti da ona povezuje laboratorije samo radi povećanja brzine, dakle ne povećava level laboratorije. Ako vam je za neko istraživanje potrebna laboratorija na lvl 12, onda je morate podići na taj nivo bez obzira što imate, na primer, jednu na lvl 10 i drugu na lvl 5. To znači da u ovoj levela 5, ne možete vršiti istraživanja koja zahtevaju viši nivo laboratorije.

I da, na kraju, često pitanje, da li će ostale laboratorije biti slobodne u toku istraživanja? Neće, kao i do sada, kada se istražuje neka tehnologija sve laboratorije su zauzete - ne možete istraživati više tehnologija odjednom.



Detaljnije na:
oGmae forum (često postavljana pitanja) - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/149-зграде-и-истраживање/
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Research
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Centar_za_istrazivanje (na dnu je lista tehnologija)
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Beskorisna_istrazivanja (beskorisna istraživanja)


-
Odbrana


Ovako, treba naglasiti da je odbrana, makar na našem serveru čisto bacanje resursa. Određeni igrači su toliko razvili svoju flotu, da nema te odbrane koja će ih zaustaviti.

Čak je nekim igračima cilj da napadaju one sa jakom odbranom samo da bi im uništili odbranu. Dakle to ne rade zbog plena već radi hobija.

Jasno je na kraju da se Kornjačenje ne isplati. Resursi uloženi u odbranu su bačeni resursi. O tome svedoče brojni izveštaji borbi u Dvorani slavnih, na forumu oGame-a.

Stare neiskusne taktike su predviđale pravljenje enormne odbrane na planeti na kojoj istražujete gravitone jer je ista veoma primamljiva meta pljačkaša zbog velikog broja solarnih satelita (oko 5-10.000). Ipak pokazalo se da nijedna odbrana nikad nije uspela da zaštiti igrače u ovakvim slučajevima.

Sad kad smo to razjasnili, treba reći da je poželjno imati neku manju odbranu čisto da vas ne bi mogli farmati samo transporterima. Ako je potrebno slati i ratne brodove, niko vas neće dirati zbog onoga što se nakupi preko noći.

Evo 2 primera odbrana:

* 60 Raketobacača
* 80 Malih lasera
* 15 Velikih Lasera
* 5 Gausovih Topova
* 10 Jonskih Topova
* Mala Kupola
* Velika Kupola

- cena: 510k metala, 265k kristala i 10k deuterijuma, otprilike kao 13 BB-a.
- pobeđuje protiv 25 - 26 BB-a.
- drži nerešeno protiv 46 BB-a (100%) do 56 BB-a (15%).
- u napad mora krenuti barem 90 BB-a da bi vas probili bez gubitaka!

Sledi jedna naprednija obrana koju se isplati sagraditi kada ste u fazi gde morate praviti solarne satelite (solarna elektrana vam je postala preskupa i neisplativa):

* 100 Raketobacača
* 250 Malih lasera
* 25 Velikih Lasera
* 15 Gausovih Topova
* 15 Jonskih Topova
* 10 Plazma Topova
* Mala Kupola
* Velika Kupola

- cena: 1.615k metala, 1.050k kristala i 330k deuterijuma, otprilike kao 35 BB-a.
- pobeđuje protiv 80 BB-a.
- drži nerešeno protiv 135 BB-a (100%) do 155 BB-a (19%)
- u napad mora krenuti barem 300 Razarača da bi vas probili bez gubitaka!


Ipak ako zakasnite da dočekate FS/RS, i vaša planeta bude izložena sa primamljivom količinom resursa i flote, nikakva odbrana vas neće zaštititi. Zato se NE oslanjajte na odbranu već redovno radite FS/RS i uvek dočekujte svoje flote (logujte se pre nego što stignu).

PS. Kada neprijateljska flota uništi odbranu, deo se regeneriše tj. popravi, ali kada IPR uništi odbranu, nema regeneracije.


Još jednom, NE ZALUĐUJTE SE VELIKOM ODBRANOM !!!



Detaljnije na:
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Defence
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Obrana



Brodovi


1. Transi i Recikleri

Transi se koriste za nekoliko stvari, glavna od njih - pljačka resursa.
Ostale koristi: usporavanje flote (kad imate falangu i/ili Fleet Save), trgovina i RS
Veliki trans ima najbolji odnos uloženi resursi/kapacitet, nakon njega je recikler pa mali trans pa ZS.

Veliki transi imaju znatno veći kapacitet i malu potrošnju deuta, ali su mali transi dosta brži kad se istraži impulsni pogon na nivo 5 (manje od 40 min u jednom smeru unutar sistema). Mali transi se koriste i kao CF (topovsko meso) jer niko osim ZS nema RapidFire protiv njih.

Recikleri jedini mogu reciklirati (vaditi) ruševine. Poželjno ih je poslati tako da stignu 2-3 sekunde iza napada. Takođe, jedna od glavnih prednosti reciklera je FS - kad imate njih onda možete raditi FS na RU (RU se ne može falangirati, ali se može falangirati planeta sa koje se šalju recikleri). Takođe, sa njima možete usporiti flotu ako vam je usporavanje potrebno, jer su veoma spori. Okvirno, na 3 BBa treba imati 2 reciklera.


2. Krstarice

Krstarica je najbrži brod u igri i može se koristiti za puno toga: da stignu pre napada i počiste LL i deo (zbog 70% regeneracije obrane) Raketobacača, za čišćenje protivničkog CF-a (protiv LL) u velikim okršajima i za obranu daju ono što joj kritično nedostaje - RapidFire protiv sondi.

Nedostatci krstarice su što je deo cene u deutu i što ih BB-i "jedu za doručak".
(dugoročno, u kasnijim stadijumima igre - kad su LL najkorišćeniji brod, krstarice postaju jako moćne)


3. Borbeni brod - najbolji brod u igri

Borbeni Brod je najbolji brod u igri. Masovna šteta (koja uništava mnogo toga iz jednog pogotka), solidan štit, puno poena strukture, velika brzina i kapacitet kao i izbalansirana cena (2:1) ih čine najoptimalnijim brodom u igri. Nedostatci BB-a su velika potrošnja deuta i nedostatak RapidFiere-a, ali to i nisu neki nedostatci. Nedostatak RapidFirea se nadoknadjuje brojnošću i korištenjem CF-a i krstarica.


4. Oklopna Krstarica - drugi najbolji brod iza BB-a

Oklopna krstarica ima puno poena strukture, jake štitove, solidan napad i dosta rapidfire-a na skoro sve što se zove "brod", čime čini pokretnu tvrđavu. Pored toga, brza je kao bb, a troshi duplo manje deuterijuma, chime je ekonomichan brod. Jedina slabost su joj mali lovci u velikom broju, mada ako se poštuje pravilo da se nijedan brod ne šalje sam u borbu ova mana se može zaobići.


5. Bombarderi

Bombarder je solidan brod koji je često neisplativ... za istu cenu njih i bilo kojeg drugog ratnog broda, pobediće taj drugi brod, a još imaju jako malu brzinu (sve dok ne istrazite hiperspejs pogon na lvl 8 - tada imaju istu brzinu kao i Razarači) i teško je istražiti sve potrebne tehnologije da se dodje do njih. Korisni su protiv obrana koje koriste puno CF obrambenih jedinica (Raketobacači, Mali i Veliki Laseri i Jonski topovi) koje imaju puno ABR-ova.


6. Razarači

Razarači su jedan od neisplativijih brodova zbog svoje velike cene, velike potrošnje deuta i sporosti.
Koristi od razarača:
- borba protiv Zvezde Smrti (jako smanjuju gubitke) jer ZS ima mali RapidFire na njih (samo 5).
- borba kad imate nadmoćnu flotu (pa da izvučete male ili nikakve gubitke) jer su izdržljivi.
- u kombinaciji sa Bombarderima protiv obrane (preživljavaju pogodak plazme) jer su izdržljivi a imaju i RapidFire na Male Lasere.
- za fino nameštanje falange (daju vam nove brzine na izbor).

Zaključak: korisni u kasnijim stadijumima igre.


7. Zvezda Smrti (ZS)

Zvezda Smrti je najmoćniji i najsporiji brod u igri i jedini brod koji može uništiti mesec.
Uglavnom, njihova svrha je jedno od ovoga:

- Čuvanje planete / meseca - odličan su dodatak svakoj kornjači.
- Uništavanje meseca.

Za uništavanje meseca potrebno je imati 4-5 ZS. Kod uništavanja meseca bitno je znati da postoji šansa da se gravitonski talas odbije od meseca i uništi svu flotu koju ste poslali da uništi taj mesec. Ako u trenutku dolaska ZS i ostale napadačeve flote do meseca (sa zadatkom "Uništiti") na mesecu ima flote i/ili obrane, prvo će doći do borbe i ako je napadačka strana pobedila, onda će ostatak te flote pokušati da uništi mesec.


8. Kolonizacioni brodovi

Ima jedna pametna izreka za njih:
Kolonizacioni brodovi su jeftiniji od teraformera! Opaska svima onima koji misle zadržati planete manje od 180 polja: nemojte! Ako baš planirate igrati jako jako dugo, zadržite samo planete od preko 210 polja.


9. CF (Cannon fodder - topovsko meso)

a) Mali lovci su najbolji CF. Njih 14 sa 100% sigurnosti uništavaju BB (a jeftiniji su od njega). Jako uspješno razvuku paljbu protivničke flote pa vaša glavna flota (BB-i) preživi i uništava za to vreme protivnike. Glavna mana i ujedno njihov jedini nedostatak je da krstarice imaju RapidFire protiv njih.

b) Veliki lovci su takođe dobar CF. Nitko nema RapidFire potiv njih (naravno, osim ZS, ali to više nećemo spominjati jer ona ima RF na sve brodove) i ono što je jako korisno je da imaju šansu preživeti prvi pogodak od jednog BBa - znači da će oni, u proseku, skoro duplo duže raditi štetu protivničkim jedinicama u poređenju sa LL. U kasnijem delu igre TL postaju dosta brži od LL (jer Impulsni pogon diže brzinu po 20%). Glavna mana je cena (puno kristala).

c) Mali transporter - su već objašnjeni.

d) Špijunske sonde su odličan CF protiv obrane. Ni jedna obrambena jedinica nema RapidFire tako da protiv velikih i jakih obrana sonde znače jako puno.

e) MOBILNI FODDER (od špijunskih sondi)
Nije uvek preporučljivo ali dobro dođe imati ga ako je flota razdvojena, npr. u prvoj i trećoj galaksiji. Za 5 minuta imaš 1000 sondi foddera ako treba. Dobro dođe ako se napada neko bez flote sa veoma jakom obranom. I dobro dođe ako usred napada vidiš da se na planetu vratilo još brodova sa FS-a. Često mogu drastično smanjiti gubitke.


10. Uopšteno o brodovima

Kada se sukobe dve flote podjednakih jačina (čitaj: cena flota u resima) pobediće (tj. imati manje gubitke) onaj ko ima brojniju flotu (puno CF-a).

Najčešće, najisplativija flota je:
- BB-i - osnovica flote,
- Mali Lovci i to jako puno njih - Canon Fodder,
- ponešto ostalog za "posebne zadatke" (Krstarice, Bombarderi, Razarači).

U bitkama u kojima ima puno lakih lovaca, često pobeđuje osoba koja ima više krstarica. Zapamtite, ne postoji idealna i univerzalna kombinacija brodova! Postoji samo idealna kombinacija protiv određene konfiguracije flote tj. odbrane protivnika.



Detaljnije na:
oGame forum (često postavljana pitanja) - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/147-флоте-бродови-и-бродоградилиште/
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Ships
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Brodovi


Šta je FS/RS ?


FS/RS je osnov oGame-a !
Majka ove igre !
To je, prosto rečeno, način da sačuvate vašu flotu.

Poslovica oGame-a bi glasila: FS/RS a ne odbrana vas čuva!
FS - Fleet save - čuvanje flote.
RS - Resource save - čuvanje resursa.

Kada niste online ili ne vršite stalan pregled igre (spavate, izašli ste u grad ili bilo koji drugi razlog), potrebno je skloniti flotu i resurse sa vaših planeta kako ne bi bili opljačkani a flota uništena.


Koja slanja flote su pogodna za čuvanje flote?
- Slanje flote sa jedne planete na drugu na stacioniranje
- Slanje flote sa meseca na ruševine na vađenje

Slati flotu na transport je veoma loš izbor pa se i ne smatra FS-om. To je iz razloga što, ako vas neko falangira i napadne flotu sa FS-a, vi nećete moći da je povučete, dok ako ste stavili na stacionažu, možete da je povučete pre nego što stigne na odredište i tako je sačuvate od napada.

Raideri ili pljačkaši ili farmeri, kako vam volja, traže planete sa flotom na njima jer uništavanjem iste dobijaju veliku količinu ruševina koje mogu da recikliraju tj. pokupe. Još ako na planeti imate resurse to je onda premija za njih.

Mnogi od njih imaju mesece a sa njima i mogućnost falangiranja - otkrivanja kretanja vaše flote i vremena kada će ona stići na vašu planetu. Tako usmere svoj napad da stigne kratko vreme (nekoliko sekundi) nakon vaše flote.

Ono što je najbitnije kod Čuvanja flote jeste da je šaljete tako da imate punu kontrolu kada vam je potrebna, bolje da vam manje stoji na raspolaganju nego da prerano stigne (i izgubite je).

Poenta je da se flota šalje na onoliko sati koliko vas dugo neće biti online ali tako da se uvek logujete jedno sat vremena pre nego što flota stigne. Ako vidite da vas je neko falangirao i sad vas napada a vi ste flotu poslali na stacioniranje, samo jednostavno povučete flotu natrag i onaj koji vas je falangirao je više ne možete videti. Ali nemojte to uraditi čim ste se ulogovali i primetili napad, već sačekajte nekih 15+ minuta.

***Napomena: Ni povlačenje sa stacionaže nije 100% sigurno, postoji onaj 1% da će neko izračunati povratak vaše flote pomoću vaših tehnologija i brodova koje imate (očekujte od iskusnijih igrača). To je ručna falanga o kojoj se govori u delu Ratne taktike.

*** Floti možete dodati recikler kako bi produžili dužinu trajanja FS/RS-a jer su recikleri dosta spori.


Ako imate mesec, možete raditi FS/RS slanjem na ruševine, pa vas tako niko ne može falangirati.
Ipak ni to nije 100% sigurno pogotovu ako imate posla sa iskusnim neprijateljem.

Opcije FS/RS-a kada imate mesec su sledeće:
1) slanje na nevidljive ruševine uz planetu igrača u Modu Odsusva – postoji rizik da neko obnovi ruševine ukoliko igrač izađe iz moda odsustva u vreme dok je vaša flota na Čuvanju.
2) slanje na nevidljive ruševine uz planetu neaktivnog igrača na kojoj nema odbrane – postoji minimalna šansa da se igrač vrati u igru.
3) slanje na nevidljive ruševine uz vašu planetu bez odbrane ili flote.
4) slanje na nevidljive ruševine uz planetu potencijalnog napadača uz slanje mamaca (grupa od po 10 reciklera) pre i posle stizanja flote (nasumični redosled).
5) slanje na nevidljive ruševine uz bilo koju planetu uz slanje mamaca.
6) slanje na vidljive ruševine uz slanje mamaca.

Kako slati mamce ?
Mamci uvek treba da budu po 5 do 10 reciklera, kako nebi bilo uočljivo da je u pitanju mamac, tj. lažnjak flote (kao što bi bilo očigledno da je u pitanju samo jedan recikler), jer nijedan igrač neće obnavljati ruševine do te količine resursa. Mamci se šalju razlčičitim brzinama i ne moraju uvek biti i na iste ruševine na koje se šalje glavnica flote. Čak i ukoliko radite Čuvanje na neku planetu na kojoj se ne mogu obnoviti ruševine (tj. igrač koji vas prati ih ne može obnoviti), ukoliko je u pitanju neki igrač za koga sumnjate da je stvarno iskusan i da zna znanje, poželjno je proveravati koliko vas prati slanjem mamaca na ruševine u vašem sistemu i van. Kod takvih proveravanja obavezno podesite da se mamci vraćaju bar sat vremena pre povratka glavnice flote.

Najbolja varijanta za čuvanje flote sa jednim mesecom. Napravite jednu mobilku (planeta na kojoj ama baš ništa od odbrane ne gradite). Neki prijatelj vam napadne tu mobilku sondom i napravi nevidljive ruševine na koje radite FS/RS. Naravno nevidljive ruševine nestaju svakog ponedeljka oko 1h noću osim ako se u tom trenutku na njoj zatekne vaša flota što će produžiti trajanje te ruševine još nedelju dana.
* Kad vam zatreba ta mobilka jednostavno je srušite i gradite gde vam je potrebna, pa je po završetku upotrebe vratite.


Ako imate dva ili više meseca, onda možete raditi FS/RS sa meseca na mesec. Ovaj način FS-a je najsigurniji jer se meseci ne mogu falangirati, niti se vidi razlika u resursima.


Najsigurniji način čuvanja resursa (RS) je da započnete neku izgradnju ili čak i izgradnju i istraživanje, koji će trajati duže nego što niste ulogovani, pa kad se vratite možete da prekinete. Svi resursi biće povraćeni, a ovo možete da ponavljate beskonačno mnogo puta. Bitno je da izaberete varijantu koja troši što je više resa moguće i da dugo traje izgradnja/istraživanje tako da ste sigurno tu pre nego što se završava (preporučujem da traju duže makar 1 dan). Ali treba imati u vidu da započeta izgradnja brodova i odbrane ne može biti stopirana !

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Napomene:
- dolazak flote se uvek dočekuje.
- planirajte vreme (čak i par dana unapred).
- šaljite flotu u različita doba dana, različitim brzinama (navike se lako prate).
- nijedna flota nije dovoljno jaka da slobodno leži na planeti/mesecu dok niste tu.
- pratite šta se dešava u vašoj okolini.
- deuterijum je jeftiniji od kompletne flote, ne žalite ga kad je za Čuvanje Flote.
- nijedna greška ne prolazi nekažnjeno, zaboravljena flota je uništena flota.

I za kraj - Obavezno radite FS/RS, bez ovoga nemate šta da tražite u ovoj igri.



Detaljnije na:
oGame wiki (eng) - (FS) http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Fleetsave & (RS) http://ogame.wikia.com/wiki/Resource_Saving
oGame wiki (hrv) - http://ogame.wikia.com/wiki/Fleet_saving



Špijunaža


Najveći broj ljudi interesuje šta im je potrebno za dobru špijunažu.

Pre nego što to obrazložimo da razrešimo i jednu čestu dilemu. Naime, mnogi pitaju zašto su ih napali sondama?
1) Prvo, ukoliko ste uhvatili špijunažu, ona se završava borbom.
2) Neko stvara ruševine, jer planira da vas napadne pa će poslati prvo reciklere.
3) SP (Safety Probing). Napadate nekog i niste sigurni da li je online a nemate vremena za špijunažu. Šta treba uraditi sad ? Prebacite napad u AKS napad i šaljete jednu sondu za špijunažu na recimo 50% (zavisi koliko vam vremena treba). Ovo usporava flotu za nekoliko minuta pa možete da ga špijunirate.

Tehnologija za špijunažu određuje količinu informacija koju dobijete na pregledu kada se neka strana flota približava vašoj planeti.

- lvl. 0-1 vidite samo informaciju da se strana flota približava.
- lvl. 2-3 vidite i broj brodova.
- lvl. 4-7 vidite i tipove brodova.
- lvl. 8+ vidite i koliko je brodova kojeg tipa.
- lvl. 10+ vidite i raketni napad usmeren na vašu planetu.
----------------------------------------------------------------------

Kada vi špijunirate nekog malo je složenije. Evo matematike.

A = vaš level špijunaže,
B = protivnikov level špijunaže,
C = broj poslatih sondi.

Razlikujemo 3 moguća slučaja:

1. Vaš level špijunaže je veći od protivnikovog {A > B}

Ovo je najpovoljniji slučaj za vas. Ako je C + (A - B)2 =
= 2 - videćete i protivnikovu flotu;
= 3 - videćete i protivnikovu obranu;
= 5 - videćete i protivnikovu obranu i zgrade;
= 7 - videćete i protivnikova istraživanja.

2. Vaš level špijunaže je jednak kao i protivnikov {A = B}

U ovom slučaju ste izjednačeni sa protivnikom pa će biti potrebno poslati više sondi kako bi otkrili sve informacije o protivniku. Ukoliko pošaljete:
= 2 sonde, videćete i protivnikovu flotu;
= 3 sonde, videćete i protivnikovu obranu;
= 5 sondi, videćete i protivnikove zgrade;
= 7 sondi, videćete i protivnikova istraživanja.

3. Vaš level špijunaže je manji od protivnikovog {A < B}

Najgora situacija je ona u kojoj je vaš protivnik tehnološki nadmoćniji od vas. Broj sondi koje morate poslati utvrdićemo u dva koraka.
- U prvom koraku morate izračunati koliko vam je sondi potrebno za izjednačavanje levela tehnologija. Ako je, na primer, njegova tehnologija za 3 levela naprednija od vaše biće vam potrebno 9 sondi za izjednačavanje tehnologija.
- U drugom koraku dodajete više sondi kako bi, osim podataka o resursima na planeti, prikupili još informacija. Ako pošaljete:
+ 1 sondu više, videćete i protivnikovu flotu;
+ 2 sonde više, videćete i protivnikovu obranu;
+ 5 sondi više, videćete i protivnikove zgrade;
+ 7 sondi više, videćete i protivnikova istraživanja.



Detaljnije na:
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Spying

Nazad na vrh Ići dole
Pogledaj profil korisnika Pošalji privatnu poruku



Falangiranje



- Možete falangirati samo ako imate mesec i na njemu izgrađenu senzorfalangu.

- Falangiranjem otkrivamo sastav flota koje idu od i prema planeti kao i vreme povratka tih flota.

- Koristi se da bi se izvršio napad na flotu koja se vraća na protivnikovu planetu ili stiže na njegovu drugu planetu. Radi se tako iskoristite podatak koji ste dobili falangiranjem, a to je sastav njegove flote i vreme stizanja. Pošto znate kada ta flota stiže, možete da organizujete napad na tu planetu tako da stigne par sekundi nakon njegove flote pa on neće imati vremena da pomeri flotu sa planete. To se obično kaže: "da mu dočekate flotu".

- Svako falangiranje košta 5000 deuterijuma.

- Igrač koga falangirate ne dobija nikakvo obaveštenje o tome, tj. ne zna da ste ga falangirali, ali isto važi i za vas - nećete znati kada vas neko falangira.

- Možete falangirati neku planetu ali NE i mesec ili ruševinu.

- Ukoliko je flota povučena sa nekog zadatka ona se ne vidi u izveštaju falangiranja.

- Od nivoa senzorfalange zavisi domet vaše falange. Što veći nivo, to ćete više sistema oko sebe moći falangirati.



Šta falanga vidi ?

Ako se skenira glavna planeta ili kolonija vidi se:

- flote u napadu (i AKS)
- flote u transportu
- flote poslane na stacioniranje
- špijunske misije
- raketne napade
- flote sa zadatkom na čekanju (AKS)
- flote upućene na ruševine
- flote koje se vraćaju
- flote upućene na razaranje meseca
- flote upućene na kolonizaciju
- flote na povratku sa zadatka na čekanju ili zajedničkog napada (AKS)



Šta falanga ne vidi ?

- flote poslate sa planete na stacioniranje ako se skenira planeta sa koje je flota poslata. Dakle morate skenirati planetu na koju stacionaža stiže a ne onu sa koje je krenula.
- opozvane flote sa stacioniranja
- flote upućene na mesec (stacioniranje)
- opozvane flote sa stacioniranja - resurse u flotama




*** Napomene

- Neophodan addon za lakše i preciznije falangiranje - FOXGAME: skini, instaliraj, podesi vreme na naš ogame.rs server (opcije FOXGAME prvi tab).

- Kada falangiraš odredišnu planetu videćeš vreme dok flota ne stigne na nju. Kada falangiraš ishodišnu planetu (odakle je flota krenula), videćeš vreme do povratka flote (ako je transport), ali NE kada flota dolazi na odredište - to je kompletno vreme leta (u oba smera).

- Kada se falangira planeta, vide se sve flote koje dolaze na tu planetu, a odlazeće flote samo ukliko se radi o flotama igrača čija je planeta ali ne i flote drugih igrača koje su tu stacionirane na čekanju. Takođe, vidi se dok traje napad nekog drugog igrača na planetu koja se falangira, ali takva flota se više ne vidi pošto se napad završi.

- Što je više vremena prošlo od poslednjeg skeniranja, to će vreme u tvom prozoru biti netačnije, pa je bolje da se skenira još jednom pred slanje napada.

- Sastav flote možeš videti samo na prvoj deonici putovanja.

- Treba razlikovati PUN PRIKAZ FLOTA, i delimičan prikaz !

PUN PRIKAZ FLOTA znači da se vidi šta se to kreće ka/od planete (npr. 500 malih lovaca i 100 bb). Delimičan prikaz flota se pojavljuje samo u obliku prikaza da se nešto vraća na planetu.

PRIMER...Kada se falangira planeta sa koje je krenuo nekakav napad, falanga će da prikaže 2 kretanja flote sa nekoliko parametara… (PRIKAZ JE IDENTIČAN KAO DA GLEDATE SVOJU FLOTU U PREGLEDU).

I. Prvi prikaz opisuje preostalo vreme do udara i vreme udara (za ovo drugo potreban FOXGAME addon), zajedno sa koordinatom koja se napada, tačnim sastavom flote, i u kakvoj misiji je flota (napad, transport, vađenje iz ruševina).

II. Drugi prikaz pokazuje istu tu flotu u povratku, bez informacije šta se nalazi u toj floti i o misiji, sve ostalo je isto.

III. IZUZETAK: Flote koje su išle na stacionažu nemaju povratno vreme već samo vreme sletanja, a ako se ta flota povuče sa stacioniranja na dalje se neće videti u falanzi.



Napad pomoću falange:

Najsigurnije je napadati flote u povratku sa misije, jer stacionaže mogu da se povuku. Sve druge misije, po obavljenoj misiji, ne mogu da se povuku niti da se kontroliše njeno sletanje.

Pošto se ne vidi šta se tačno nalazi u floti koja se vraća sa misije, najbolje je napraviti SCREENSHOT flote pre obavljene misije.
Napad je najbolje slati tako da stigne 2-3 sekunde posle sletanja flote, i zbog toga je najbolje da se napad šalje sa manjim brzinama (70%), jer za slučaj da postoji veliki zaostatak (proverava se naknadnim falangiranjem planete), može da se napadačka flota ponovo pošalje sa većom brzinom.



Domet falange

Računa se po formuli:

R = L2 - 1

R = Range (Domet falange)
L = Level (Nivo senzorfalange)

Dakle sa nivoom 4 falange ide ovako: R = 42 - 1 = 15, dakle plus-minus 15 sistema.

Raspon falange važi u oba smera galaksije.

Sa nivoom 4 falange, na poziciji 1:100 moći ćete da falangirate +-15 sistema tj. od 1:85 do 1:115.

- Sa nivoom 1 možete da falangirate samo svoj sistem.

- Praktično je ići do nivoa 8 koji će vam omogućiti da skenirate po 63 sistema u oba pravca.

- Sa nivoom 16 možete da falangirate celu galaksiju ukoliko se nalazi u sistemu 224 ili 225 u galaksiji.

- Sa nivoom 23 možete da falangirate celu galaksiju u kom god se sistemu nalazili, od 1 do 499.

- Ipak ovo je samo teorija pošto bi koštalo više stotina miliona (za nivo 16) do preko milijardu resa (za nivo 23) i preko 5 godina da se napravi sa fabrikom robota na nivou 15.

Nivo falange Domet
1 0
2 3
3 8
4 15
5 24
6 35
7 48
8 63
9 80
10 99



Detaljnije na:
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Phalanx
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Senzorfalanga



-
Ruševine i recikliranje


Ruševina (često se naziva skraćenicom Ru) nastaje nakon bitke. Sastoji se od 30% cene metala i kristala svih brodova koji su uništeni u bitci. Čak i ako nijedan brod ne bude uništen, nastaje Ruševina od 0 metala i 0 kristala.

Samo ruševine koje imaju više od 300 resursa su vidljive u pregledu galaksije, a sve koje imaju 300 i manje resursa su nevidljive - postoje ali se ne vide pored planete. Takve, nevidljive ruševine je takođe moguće reciklirati ali se one brišu određenog dana u nedelji. Takođe, ruševine pored kojih se NE nalazi planeta će biti nevidljive sve dok se na tom mestu ne pojavi (kolonizuje) planeta.

Kada planirate napad na nekog ko ima flotu na svojoj planeti, potrebno je da reciklere pošaljete ranije jer su oni dosta spori. Zato napravite nevidljivu ruševinu i to slanjem jedne špijunske sonde u napad. Nastale ruševine su 300 kristala pa su nevidljive. Pošaljite reciklere, a zatim i flotu za napad tako da stigne malo pre vaših reciklera.

Ruševine se ne mogu braniti. Ne može se videti ko vadi ruševine, osim pomoću falange, mada se same ruševine ne mogu falangirati. Falangiranjem planete sa koje su poslati recikleri vidimo povratak istih nakon sakupljanja ruševine.

Ako u bitci stvorite ruševinu od najmanje 100.000 resursa, postoji šansa da nastane mesec. Svakih 100.000 resursa u ruševini povećava šansu za nastanak meseca za 1%, sve do maksimalnih 20%.

Ruševine se sakupljaju pomoću Reciklera. Kako bi sakupili ruševine, pošto verovatno nemate komandanta koji vam to omogućava direktnim linkom, odradite sledeće. Na planetu pored koje su ruševine, u pregledu galaksije kliknite na opciju transport, izaberite potreban broj reciklera (kapacitet im je 20.000 materije) i u sledećem meniju izaberite ikonicu ruševine kao mesto odredišta. Recikleri moraju biti poslati isključivo na ruševinu kako bi je izvadili.



Detaljnije na:
oGame forum (često postavljana pitanja) - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/157-рециклери-и-рушевине/
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Harvest
oGame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Vaditi



-
Ekspedicija


Ekspedicija je slanje brodova u istraživanje izvan granica solarnog sistema prema "neotkrivenim" područjima. Ekspedicija se vrši tako što se flota šalje na poziciju 16 u sistemu. Ili kliknete na dugme "Ekspedicija" u vrhu pregleda galaksije.

Ekspedicija može dati različite rezultate:

Istraživačka flota može da:

* Ne pronađe ništa.
* Pronađe vanzemaljski virus (isti efekat kao da ne pronađe ništa).
* Nađe neke male "ljubimce" (isti efekat kao da ne pronađe ništa).
* Pronađe crnu materiju.
* Upadne u probleme, bude popravljena i vrati se natrag.
* Pronađe resurse, ali samo onoliko za koliko Vaša flota ima teretnog prostora.
* Pronađe trgovca sa vanzemaljskog sveta sa kojim se može trgovati.
* Pronađe brodove.
* Pronađe vanzemaljsku ili piratsku flotu i bude napadnuta. Biće generisan izveštaj bitke.
* Pronađe solarni vetar ili crvotočinu i vraća se ranije.
* Iskusi neočekivanu povratnu spregu u kalemovima motora, što ubrza povratak flote.
* Izgubi se, i vrati se kući posle dužeg vremena.
* Izgubi se i nikad se ne vrati.

*** Crna materija se može dobiti samo ekspedicijom i kupovinom za pravi novac. Služi za aktiviranje trgovca, ili za angažovanje nekog od oficira, kao i za preseljavanje planete (nova opcija). Uglavnom se dobijaju veoma male količine crne materije, ali ako vam se posreći možete pronaći 3.500 crne materije, taman za trgovca, ali to se dogodi u svakom univerzumu jednom godišnje i to samo jednom igraću !


Rezultat ekspedicije zavisi od broja ekspedicionih poena. Više ekspedicionih poena, veće su šanse da nađete nešto korisno. Neki su najviše uspeha imali kada je broj ekspedicionih opena iznosio 8999. U skoro 90% slučajeva dobijali su ili 100-150k resursa ili brodove.

Poene donosi flota, veća flota = više poena, ali ne daju svi brodovi jednak broj poena:
1 LL ima 12 EP
1 TL - 110 EP
1 VT - 47 EP
1 SS - 1 EP
1 BB - 140 EP


Sa većim levelom astrofizike možete na duže slati flotu u istraživanje svemira, čime se dodatno povećava šansa da ćete otkriti nešto ali i šansa da naiđete na vanzemaljce ili pirate.


* Pri napadu od strane pirata ili vanzemaljaca, oni mogu brojno nadmašiti vaše brodove. Takođe mogu koristiti drugačije brodove: npr. vaša flota BB-a i VT-a može biti napadnuta Krstaricama. Pirati imaju za 3 manji nivo tehnologije oružja, štitova i oklopa od vas, dok vanzemaljci imaju za 3 viši nivo.

* Ekspedicije mogu pronaći do 2.000.000 jedinica resursa. To znači da samo možete naći maksimalno 2.000.000 metala, 2.000.000 kristala, ili 2.000.000 deuterijuma.

* Pri pronalasku brodova, GameForge kaže da se mogu naći brodovi maksimalno do vrednosti od 500.000 jedinica resursa.

* Ukoliko flota u ekspediciji sadrži bar jednu sondu za špijunažu, dobićete dodatne informacije o aktivnostima u istraženom sistemu.


PREPORUKE

- Dobar način da se izbegnu preveliki gubici pri ekspediciji jeste slanje flote sastavljene samo od malih ili velikih transportera, jer će vam oni omogućiti pronalazak puno resursa, i manje gubitke ako naletite na vanzemaljce ili pirate. Dodatno, ako nemate sreće toliko da vam se flota izgubi zauvek, transportere je prilično lako zameniti, za razliku od borbenih brodova ili razarača.

- Ako jurite rese, razlika u EP (ekspedicioni poeni) za VT i BB je relativno mala, ali je zato razlika u potrošnji deuterijuma ogromna (BB troši 10 puta više). A i VT su mnogo jeftiniji ako se slučajno nešto desi sa flotom. Zato koristite VT.

- Ako želite da nađete brodove, najbolje šanse imate sa bombarderima: oni mogu da nađu razarače, a moći će i da se suprotstave piratima i vanzemaljcima.

- Što se češće espedicije šalju na istu poziciju, manje su šanse da dođe do susreta sa piratima i vanzemaljcima.

- Neki tvrde da su znatno manje napadani od strane pirata i vanzemaljaca ako su koristili puno špijunskih sondi (150+). Takođe ovako se povećava verovatnoća da ćete otkriti nešto. Što više sondi to bolje.


I za kraj alat za kalkulaciju ekspedicija: http://www.ogamecentral.com/tools/expedition.html



Detaljnije na:
oGame forum - http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/246-експедиције/
oGame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Expedition


To je to, za sada...ako pronađete neki netačan podatak ili vam nešto nije jasno, ili smatrate da sam nešto bitno propustio, javite mi se na PP.
[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 2. oGame BUKVAR - Ratne Taktike    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:06 pm

-
R A T N E__T A K T I K E


Sledeći tutorijal je rezultat istraživanja i čitanja velikog broja foruma, nekih blogova, wikia kao i diskusija iskusnih igrača.

Napominjem da je tutorijal i dalje u izgradnji i da nije dovršen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ovo je ratna igra, pa ćemo se posebno posvetiti ratnim taktikama. U osnovu to su napad i odbrana.

Što se napada tiče mogu da vas posavetujem da obavezno koristite simulator pre svakog napada kao i da obavezno par minuta pre udara posaljete špijunažu jer lako može da se desi da vas AKS-uju.

Priličan broj igrača namerno ostavi dosta resa na planeti i čekaju da se neko upeca. Unište vam flotu a onda pošalju reciklere i pokupe RU od vaše flote ili čak dobiju mesec.

Što se tiče izbora brodova, pa BB i OK su brzi i verovatno najbolji brodovi u igri koji treba da čine osnov svake flote.

Treba da znate da prilikom farmanja možete pokupiti maksimalno 50% od ukupne količine resa u jednom napadu.

Na dalje ćemo govoriti o važnim elementima i taktikama u borbi.


-
1. AKS


AKS (ACS - aliance combat system) je mogućnost organizovanja zajedničkih akcija.
To znači da više učesnika napada/brani jedan cilj.

Max. 5 igrača mogu kombinovati flote i svaki igrač sme da pošalje koliko god hoće flota, ali grupa sme da sadrži max. 16 flota. Znači možete pozvati još 4 igrača a oni moraju biti deo vašeg saveza ili na vašoj listi prijatelja.

Za odbranioce: Glavni odbranioc (čija je planeta) je uvek na levoj strani, a ostali odbranioci slede po vremenu dolaska.

Za napadače je isto, levo je grupa koja je počela napad a ostali slede po vremenu dolaska.

Brodovi kroz celu bitku pripadaju njihovim vlasnicima i koriste njihovu tehnnologiju (brzinu pogona, jačinu oružja i ostale karakteristike).

Borbeni sistem radi isto kao kod normalnog izveštaja o borbi, flota na levoj strani puca prva a onda ostali. Borba traje max 6 rundi. Onaj koji ima najviše brodova će verovatno imati i najviše štete. Plen je takođe 50% od resursa napadnute planete, a oni su podeljeni po napadačima: Ko ima veći kapacitet - uzima više.


Detaljno i slikovito uputstvo o korišćenju AKS-a je na sledećem linku: http://board.ogame.rs/board40-опште/board41-водичи-и-тактике/223-акс-објашњење/




1.2. AKS napad


Kada pošaljete flotu u napad imate mogućnost pozivanja drugih ljudi da napadaju sa vama u grupi. Samo upišete ingame nick i oni će dobiti pozivnicu. Možete i sebi da pošaljete pozivnicu, tako da se flote sa vaših kolonija udruže. Detaljnije o načinu pozivanja i organizovanja AKS-a kasnije u delu "Upotreba AKS-a".

AKS napad vam omogućuje da udružite više flota u jednu, koje su poslate bilo sa iste ili sa različitih planeta. To omogućuje da se više manjih flota udruži u jednu veliku.

AKS brzina se ne može smanjiti za više od 30% pomoću novih brodova. Ako su brodovi sporiji od 30% opcija AKS-a nije dozvoljena.

Primer: Jednoj floti treba 2h (120 min) do cilja, 10 min kasnije pridruži se flota kojoj treba 140 min. AKS je moguć, jer nova flota usporava grupu za 20 min (16%). Druga flota kojoj treba 160 min, ne bi se mogla pridružiti.

Plaća se samo deuterijum potreban za običan napad.

Grupa leti brzinom najsporijeg broda, ako se pridruži sporiji brod, cela grupa se usporava na njegovu brzinu.

Ako neka flota napusti napad, ostali lete dalje, čak iako ode osnivač napada. Nakon napada svaka se flota vraća na planetu odakle je krenula.




-
1.3. AKS odbrana


To znači da šaljete flotu u orbitu drugog igrača. Tu opciju imate u listi opcija pored transporta i stacionaže (ikonica nalik pesnici - AKS odbrana).

Kada šaljete flotu na nečiju planetu izaberite opciju „AKS odbrana“ i vreme koliko će tamo ostati. Što duže flota ostaje to treba više deuta. Deut ide automatski u vašu flotu. Ne zaboravite da vam treba više kapaciteta za tovar extradeuta (onaj koji ostane a ne potroši se).

- Ne možete poslati flotu kod igrača koji je u M.O.

- Ako pozovete flotu nazad, sav deut je potrošen.

- Max. 5 igrača mogu držati flote na nečijoj planeti.

- Ako je planeta napadnuta, samo pripadnik napadnute planete vidi napad.

- Ako napadnete planetu na kojoj je vaša flota, borićete se sa svojom flotom.



1.3.1. Depo Saveza


Depo saveza, važan pri odbrani, omogućava da prijateljske flote podržavaš deuterijumom, tako da ne moraju da sve sami nose. Sa ovim se može povećati vreme ostajanja flote u orbiti. Inače maksimalno vreme ostajanja flote iznosi 32h.

Što je veći nivo Depoa, to i veća flota može ostajati u orbiti. On na svakih sat vremena automatski šalje potrebnu količinu deuta. Potrebno je samo da postoje dovoljne količine deuta na planeti i da je Depo dovoljnog nivoa da u jednom naletu pošalje onoliko deuta koliko je potrebno floti u orbiti.

Pauziranje flote na nečijoj planeti plaća se deuterijumom a cene po brodu po satu su:
Mali transporter - 5 deuta
Veliki transporter - 5 deuta
Mali lovac - 2 deuta
Teški lovac - 7 deuta
Krstarica - 30 deuta
Borbeni brod - 50 deuta
Kolonijalni brod - 100 deuta
Recikler - 30 deuta
Špijunska sonda - 1/10 deuta
Bombarder - 100 deuta
Razarač - 100 deuta
Zvezda smrti - 1/10 deuta


-
2. Ninja


Laički rečeno, ninja je sačekuša na postavljen mamac. To vam je igra mačke i miša. Slikovito objašnjeno to vam je kao kada Tom postavi klopu Jerryu i sačeka ga iza ćoška da nasedne, a onda ga, nakon što je Jerry naseo i prionuo na hranu, napadne i uhvati. Naravno Tom nikad ne pobedi, ali je isto tako i ninju teško napraviti i predstavlja pravo nadmudrivanje sa vašim protivnikom.

Ninja predstavlja namamljivanje protivnika u zamku. Obično se radi na mesecu jer je njega nemoguće falangirati, ali ako je potencijalna žrtva bez meseca ili pomoći nekog sa mesecom, onda se Ninja može sprovesti i na planeti. Često se radi i zbog dobijanja meseca.

Igrači često rade ninju radi meseca, tj. namamljuju napadače da im unište brdo satelita u orbiti kako bi dobili mesec. Naravno usput pokušaju dodatno da se ovajde tako što će srediti i napadačevu flotu. To bi se izvelo na sledeći način.

Potrebno je da imate u sistemu nekog iz saveza na čijoj ćete planeti stacionirati svoju flotu. Na planeti na kojoj želite mesec dobro je imati veliki broj solarnih satelita, malu floticu (kako bi napadač pomislio da je to sve što imate), dobro bi bilo da niste bili aktivni u proteklih sat vremena na toj planeti. Ako posedujete ZS, ona bi takođe bila odličan mamac (ili 10-tak razarača) jer je jaka pa bi napadač poslao veliku flotu. Kada ste ga namamili i poslao je napad, vratite svoju flotu (sa stacionaže od saigrača) na planetu, tako da ona stigne nekoliko sekundi pre napada (naravno, vaša flota mora da bude jača od napadačeve). - TREBA DA PROVERIM TEORIJU DA FALANGA NE HVATA STACIONIRANU FLOTU KOD SAIGRAČA !

Računajmo da vaš protivnik ima mogućnost da vas falangira. Tada je Ninja moguća samo na mesecu. Evo i kako.

Držite deo flote (30-40%) sa resursima na mesecu i pošaljite ostatak flote na zadatak skupljanja ruševina u blizini (npr. nevidljivih RU koje ste sami napravili).

Pričekate da vas neprijatelj špijunira i pokrene napad pa povucite glavninu flote sa zadatka (skupljanja RU) tako da se na mesec vrati nekoliko sekundi pre nego što se napad odigra i reciklirate njegovu flotu.

Jeste da se mesec ne može falangirati ali treba napomenuti da pozivanje flote nazad uradite sa neke druge planete jer se aktivnost vidi u izveštaju špijunaže pa tako i zvezdica u pregledu galaksije pored vaše planete kojoj mesec pripada.

Ninja je još lakša ako imate dva meseca sa Odskočnim vratima. Ali potrebno je imati visok level špijunaže kako protivnik ne bi mogao da vidi da imate Odskočna vrata jer bi shvatio da je u pitanju mamac. Ukoliko se neko upeca, nekoliko sekundi pre napada samo pošalješ preko Odskočnih vrata flotu sa drugog meseca i to je to.

Dobar mamac je npr. jedna Zvezda Smrti. Pošto je veoma jaka, napadač će poslati veliku flotu da je uništi. Takođe je dobro ako imate brdo solarnih satelita koji predstavljaju dobar plen kristala kada se unište. Relativno mala flota (ne previše teška za savladavanje ali daje dobar plen) takođe može da uradi trik.







-
3. Nekoliko trikova


3.1. Izbegavanje ninje


Kako ćete znati da li vam je obranioc priredio ninju? Tako što ćete ga falangirati ili špijunirati nekoliko trenutaka pre vašeg napada da vidite šta vas čeka na planeti. Pošto se većina ninja radi tako da pomoć obraniocu dođe samo nekoliko sekundi pre vašeg napada, vi nemate dovoljno vremena da špijunirate planetu i povučete flotu.

Šta je potrebno uraditi ?

Potrebno je usporiti flotu. Evo i kako. Recimo da flota na cilj stiže u 13:20:15.

1. Prvo pozovete sebe u AKS napad da bi bili spremni.

2. Onda, jedno 5 minuta pre stizanja napada, pošaljete špijunske sonde da stignu npr. 1 sekund posle AKS napada (misija špijunaža). Dakle ona stiže u 13:20:16. Najbolje je slati sonde na 10 % brzine ako slučajno pogrešite ili zakasnite.

3. Nakon 30 sekundi pošaljite sa iste planete sondu u AKS napad sa svojom flotom.
To će usporiti vaš napad i vaša flota će doći 30 sekundi kasnije nego što je trebala, znači u 13:20:46, što vam daje dovoljno vremena da povučete flotu iz napada ako se radi o ninji.

Tako ste usporili napad i dali sebi 30 sekundi vremena da vidite novi izveštaj špijunaže i povučete napad, ako su na planetu koju napadate stigli brodovi tj. pojačanje.

Važne napomene:
1. Zabranjeno je usporiti napad ako je do cilja ostalo samo 1,5 minuta.
2. Ova tehnika nije moguća kod napada preko meseca sa odskočnom kapijom zbog prve napomene.

Isto tako trebate svakih 15 minuta tokom napada špijunirati obranioca i pratiti aktivnost planete. Ako se nakon 15 minuta od vaše špijunaže u galaksiji pored planete ne pojavi broj 15 min, znači da je vrlo verovatno obranioc online. Isto tako možete uporediti 2 izveštaja špijunaže, i ako se kojim slučajem smanjila količina deuterijuma, povucite flotu.

Zapamtite: OVO VAM MOŽE SPASITI FLOTU !!!





3.2. Falanga za flotu sa RU


Neko ima ogromnu flotu na planeti i vi ga napadnete. E sada, on dođe online i par minuta pre stizanja vašeg napada pošalje flotu da vadi ruševine (česta opcija jer troši malo deuta). Sve što treba da uradite je da falngirate i vidite kada mu se flota vraća a vašoj floti u napadu koja još uvek nije stigla na njegovu planetu, samo dodate sondu i usporite napad. Tako održavajte flotu na par minuta od planete, sve dok vam se ne uklopi da vaša flota stigne par sekundi nakon njegove. Može se desiti da on svoju flotu povuče nazad, pa zato budite u pripravnosti i ne skidajte pogled sa njega.





3.3. Falanga na stacionažu


Ulovili ste nekog u falangu i znate tačno vreme dolaska njegove flote. Ono što će većina ljudi napraviti je da pošalju napad tako da dođe nekoliko sekundi nakon što flota sleti, ne ostavljajući tako obraniocu dovoljno vremena da makne flotu. Ako obranioc dočekuje svoju flotu, videće vaš napad i povući stacionažu.

Ono što ste mogli napraviti je sledeće: namestiti napad da dođe nekoliko sekundi pre nego što njegova flota treba da sleti, i tako ste zbunili obranioca. Pošto će on misliti da ste promašili vreme dolaska flote, neće je povlačiti, i ako imate sreće uopšte neće proveravati situaciju zadnjih 2 minuta, a sve što vi trebate napraviti je usporiti flotu tako da dođe par sekundi iza njegove (dodavanjem sporijeg broda). Možete još poslati par sondi na njega tako da on od svih slotova teže može da primeti da ste usporili flotu.





3.4. Ručna falanga na povučenu stacionažu


Ipak, ako je obranioc primetio da ste usporili flotu, on će je povući, a povučena stacionaža se ne vidi u falangi. Ako želite uloviti njegovu flotu u povratku trebate ta zadnja 2 minuta konstantno falangirati njegovu planetu sve dok on ne povuče flotu. Zatim obavezno zapamtiti tačno vreme kada se to dogodilo (možete napraviti printscreen), i sada možemo jednostavno doći do vremena dolaska njegove flote u povratku (izračunavanje potrebnog vremena da se flota vrati na svoju planetu se zove ručna falanga).

Nakon što je povukao flotu, odnosno nakon što mu je flota nestala iz izveštaja falange, što ste tačno u sekund zabeležili (recimo printscreen-om), sada možete da izračunate koliko će toj floti trebati da se vrati nazad na planetu sa koje je poslana na FS.
Špijuniranjem tog protivnika saznali ste tehnologije za brzine koje ima. Falanga vam je pokazala sastav njegove flotu. Uz pomoć tih podataka možete da izračunate brzinu kretanja te flote. Na internetu postoje oGame kalkulatori, ja ću vam dati dve varijante:

http://www.o-calc.com/?sec=_timer&lang=en
http://calc.isgreat.org/calc.php - na srpskom jeziku (gore u opcijama imate da izaberete ručnu falangu)

Važno je još samo napomenuti da kod ručne falange nikad ne usporavate flotu.

Problem ove taktike je potrošnja deuterijuma na falangiranje. Svako falangiranje košta 5k deuta, a vi morate falangirati zadnjih 120 sekundi što je više moguće. Ako npr. falangirate svake 2 sekunde to će vas koštati 300k deuta.
Još veći problem je što pretpostavljate da je obranioc slao flotu na 100%, što uopšte ne mora biti slučaj (a vi nikako ne možete da saznate kojom brzinom je slao flotu).





3.5. Odbrana od falange na stacionažu


Ako ste vi obranioc i neko vam je uhvatio stacionažu u falangu, ono što možete napraviti da se zaštitite od ručne falange je da zbunite napadača tako što mu prepunite listu izveštaja koju dobija kada vas falangira. Evo i kako.
Sa svoje druge planete pošaljete što je više moguće sondi sa zadatkom stacioniranja na planetu na koju vas napadaju, tako da one dođu i pre i posle vaše flote (dakle stavite na 40%, 50%, 60%, 70%, itd.). Uz to, nazovite te dve planete istim i što dužim imenom (nebitno kojim, samo da je isto i što duže), i recite svim prijateljima da vam i oni špijuniraju napadnutu planetu.
Tako će napadaču u pregledu falange biti izlistane sve flote i on će jako teško u toj gužvi informacija na izveštaju primetiti tačno vreme kada ste vi povukli svoju flotu, i neće moći precizno da izračuna ručnu.

Ipak, on može koristiti neki skin koji automatski pokazuje flotu u slotu, pa će biti lako razlikovati flotu od 1 male sonde.
Zato je dobro imati na svakoj planeti po 10 ili više MT, ML, VT, LL, VL, sondi, dakle svega što ne košta puno resa da bi nekog namamilo u napad. Možda je bolje te brodove raspodeliti na dve kolonije ili ih i same poslati na FS ali kraći.
Kada imate ovakav mix brodova sada možete slotove njegove falange puniti ne samo sondama, već svako slanje neka sadrži kombinaciju svih ovih brodova, od svakog po jedan. Tako će te flote delovati jače, pa će mu opet biti teško da ih razlikuje i nađe pravu flotu. Još ako ste mu listu toliko zatrpali da mora da skroluje na dole da bi našao pravu flotu, onda on tu nema šta da traži.



Kontra-mere


Ukoliko ste vi napadač i neko vam uradi ovo zatrpavanje izveštaja falange, znajte da i za to ima leka.
Potrebno je da imate Firefox. U ovom pretraživaču imate opciju "traži". Uz pomoć nje možete izdvojiti baš onaj slot, tj. flotu, koja vas interesuje. Evo i kako.

Nakon prvog falangiranja, pre nego što se žrtva počela zatrpavati lažnjacima, označite neki deo tog slota koji će biti jedinstven u falanzi. Dve su varijante:
- ako koristite normalan skin i FoxGame, onda označite vreme dolaska flote jer se ne menja u falanzi (označite samo prvih 5 brojeva jer se 6-ti često menja zbog laga servera) Npr. 23:34:58 dolazi flota... vi označite 23:34:5 a broj 8 ne.
- ako koristite neki skin koji pokazuje flote, onda jednostavno označite deo te flote: Npr. "Borbeni Brod 1020"
dakle označite neki deo koji je jedinstven u toj falanzi i stisnete CTRL+C.

Kad meta počne zatrpavati, jednostavno svaki put kad falangirate stisnete CTRL+F i onda CTRL+V i tako će vam mozzila automatski označiti deo flote koji ste kopirali i vi ćete na taj način izdvojiti slot koji vam treba.

Kad mozzila ne nađe zadati deo, tip je povuko flotu i dalje znate sami.

Druga opcija je pod uslovom da se FS radi na planetu u istom sistemu. Ukoliko žrtva krene da zatrpava slotove, vi se samo prebacite i falangirajte planetu sa koje je poslao glavnu flotu na FS i čekajte da tu nestane, što znači da je povukao.

Ali i to će vam biti otežano ako je iskusniji grač pa je to i očekivao. Onda će on zatrpavati slotove na obe planete, mada će imati upola manje slotova pa je i preglednost veća i lakše će se uočiti povlačenje flote. Ipak, opcijom "traži" bićete sigurniji, čak i u tom manje natrpanom izveštaju.





3.6. Odbrana od falange na povučenu stacionažu


E sad, ako ste zeznuli stvar i povukli stacionažu bez diverzije, opisane u prethodnom delu, pa vas je on lako "izračunao", ostaje vam samo još jednu stvar da pokušate, a to je, praktično, da uradite nemoguće i sklonite vašu flotu za svega 2-3 sekunde pre nego što vas njegova strefi. Evo i kako.

Izbegavanje ručne falange od 2-3 sekunde

PRE svega treba vam Firefox i instaliran FoxGame. Firefox sadrži opciju pretraživanja koja pomaže pri osvežavanju stranice npr. p+enter - daje pregled ogame, ali nama je najbitnija f+enter - FLOTA. U FoxGame trebate uključiti opciju AutoCopy (npr. ako ste pre falange uradili neku stacionažu, transport itd., ona pamti kordinate na koje ste uradili transport odnosno stacionažu - samim tim ne treba ponovo ubacivati kordinate. F+enter omogućava osvežavanje stranice pritiskom na enter.


Kako uključiti AutoCopy ?

U Firefox idete na Tools - Add On --> Fox+Neo --> General II --> Auto Copy --> choose mission priorities (izaberete gde želite poslati flotu ---- i izaberite:
Attack - Napad
Spy - Špiunirati
Station - stationirati
Recollect - Ruševine
Expedition - Expedicija
Transport - Transport

*Predlažem Napad (po nekima najjednostavnije)


Kako kopirate koordinate ?

Postoje 2 načina.
Prvi je da špijunirate nekog i u izveštaju špijunaže obeležite samo ime planete i koordinate i kliknete CTRL+C
Sada trebate proveriti da li ste pravilno odradili kopiranje. Idite na planetu na kojoj imate flotu, obeležite brodove, kliknete "sledeće" i sada bi trebalo da su koordinate već upisane, kliknete "sledeće" i vidite da li vam je obeležen "napad" ili šta god da ste sami odabrali u opciji AutoCopy.
Drugi način je kad vas igrač napada i vi vidite u "Neprijateljske misije" flota "tog i tog" sa planete "te i te" vas napada...bla bla. Samo obeležite ime njegove planete i njene koordinate i kliknite CTRL+C i to je to.

CTR+C nije obavezno ali dešava se da bez toga neće da iskopira koordinate, zato je bolje da tako odradite.


Sada ono najvažnije - kako pobeći za 2-3 sekunde ?

Neko vas ima u falanzi od 3 sekunde, odnosno njegova flota stiže 3 sekunde nakon vaše.
10 sekundi pre sletanja vaše flote počnete brzo osvežavati stranicu (f+enter) dok vaša flota ne sleti.
Čim se flota vrati - kliknete na "svi brodovi" i zatim klik u prazno polje za količinu brodova (pre svega toga stavite kursor miša na "svi brodovi") i enter, enter, enter (dakle, 3x enter).
Druga opcija je da umesto klika u prazno polje za količinu brodova kliknete "tab". Vidite šta vama najviše odgovara i šta će vas manje zbuniti u tom trenutku naleta adrenalina. Dakle druga opcija je: "svi brodovi", TAB, 3 x ENTER

Flota je dignuta bez resa, a za sekund više možete je podići i sa sve resima.
Treba pomenuti da je neophodno imati brz internet da bi izveli ovo u 2 sekunde. Ne može se konkretno govoriti o brzini jer i ping dosta utiče, ali može se reći da ovo neće uspeti sa netom ispod 1mb/s gde je ping ispod 5. Ali da bi ste bili sigurni potrebno je preko 3mb/s. Naravno to je pod uslovom da imate 2 sekunde na raspolaganju, ali ako imate 3,4 ili 5, onda je već lakše.

I za kraj, svima kojima objašnjenje nije bilo dovoljno jasno, evo i dva klipa na youtubu:
1. deo: https://www.youtube.com/watch?v=sHxhsGEo1Wg
2. deo: https://www.youtube.com/watch?v=jrWTLA24Kdk&feature=related





3.7. Ručna falanga na slepo


Gotovo svi ljdi imaju navike (bude se obično u isto vreme, otprilike u isto vreme dočekuju flotu).
Puno ljudi raditi FS na neaktivne u svom sistemu sa celom flotom i pod uslovom da nema nikog oko njih ko ima mesec, skoro nikad neće dočekati flotu da se vrati, jer ako nema nikog opasnog u sistemu, imaju više od sat vremena mira kada dođe flota.
Ako ih malo pratite lako možete naučiti njihove navike i znati kada će im flota i resursi biti "posluženi na tacni".

Pod pretpostavkom da nemate mesec i falangu ali ste pratili navike vaše potencijalne mušterije, napadnite otprilike u vreme kad mu se obično vraća flota. To vreme znate jer ste ga u ranijem periodu redovno špijunirali kako bi otkrili njegove navike.

1) Napadnete sami ili sa prijateljima tako da napad dođe otprilike u vreme kada se žrtvi vraća flota.
2) Pošaljete i sebi poziv za AKS.
3) Ne špijunirate 20-ak minuta pre napada tako da se vide minuti aktivnosti pored planete u pregledu galaksije.
4) Sada, recimo 6 minuta pre dolaska vaše flote pošaljite sondu u AKS sa svojom flotom ali da putuje npr. 7 i po minuta.
5) Čim je pošljete u napad, odmah je povucite nazad.
6) Sada ste produžili napad za minut i po, i tako radite svakih 90 sekundi (ako je naporno može se i na duže usporiti ali što više usporite više vremena za njega da pomeri svoju flotu - dakle nadajte se da je neće dočekati).
7) To radite sve dok se na planeti ne pojavi * što znači da se nešto desilo (nadate se da je stigla flota sa FS-a).
8 ) Špijunirate i ako je flota na planeti, pustite napad do kraja.





3.8. Ručna falanga na osnovu količine resa na planeti


Neki ljudi rade FS na neaktivne i kada ih napadnu pošalju sve svoje resurse sa sobom. Vi želite da potencijalna žrtva uradi svoj FS/RS i ode na spavanje, ili gde već...manje bitno, a onda da stupite u akciju.

1) Ako vidite da su u pregledu galaksije pored planete minuti ili nema ništa (dakle sve osim zvezdice), uradite špijunažu jer je dotični verovatno već napustio oGame.
2) Ako bude nešto malo resursa, vrlo lako se odredi vreme polaska flote sa planete.
***Na primer - ako ima 543 metala u 22:12:46 a ima Rudnik metala lvl. 20 (proizvodnja je 4036 metala/h), onda znate da je krenuo pre 8 minuta i 4 sekunde, znači u 22:04:42. Dobro je proveriti i kristal radi sigurnosti, jer je lako moguće da proizvodnja nečega ne bude na 100%.
3) Špijunažom odredite pogone koje njegovi brodovi koriste i onda je lako napraviti falangu od koje on ne može pobeći jer je radio napad a ne stacionažu (isto važi i za one koji su poslali flotu da skuplja RU).





3.9. Ručna falanga za FS sa meseca na RU


E ovo je umetnost !

Uzmimo da vi nekoga falangirate.

Kreće se od pretpostavke da protivnik šalje FS sa meseca i da šalje flotu na recikliranje ruševina u svom sistemu. Vi znate da mu je flota na mesecu (špijunirali ste ga) i refrešujete njegovu stranicu (pregled galaksije) svakih par minuta da vidite aktivnost oko planete (ona zvezdica kod planete).

Kada vidite aktivnost (uradio je FS) špijunirate mesec, vidite da mu flota nije tu, i tako znate da je poslao flotu na FS. Iz tabele izvadite vrednost brzine kojom se njegova flota kreće (u zavisnosti od njegove tehnologije za brzinu koju ste saznali špijuniranjem).

Posle recimo sat vremena, šaljete u napad na svaku planetu u njegovom sistemu po 10 sondi, kako bi napravili ruševine oko njih (vidljive ruševine). Čekate da ruševine nestanu, posmatrate i gledate.

Kad ruševine nestanu, znate da je njegova flota stigla i pokupila ruševine.

Računate vreme od odlaska njegove flote, do povratka, dobijate računicu, stavljate svoju flotu da stigne na mesec sekund-dva iza njegove i uhvatili ste ga !



Kontra-mere


Ukoliko vi radite FS sa meseca na RU

Lako je izbeći ručnu falangu. Pre nego što pošaljete celu flotu sa meseca, pošaljite recimo:
prvo 1 recikler,
zatim 5 reciklera 3 minuta kasnije
zatim glavnu flotu jedno 3 minuta kasnije
zatim 5 reciklera 1-5 minuta posle glavne flote.

Tako ćete zbuniti protivnika ako gleda kad su ruševine nestale i daćete sebi nekoliko minuta razmaka da možete da uočite napad i pomerite flotu pre nego što njegova stigne na vas.



Kontra-mere za kontra-mere


Ukoliko vi radite ručnu falangu na nečiji FS sa meseca na RU

Razbite o svaku planetu u njegovom sistemu po 100-200 malih lovaca, kako jedan ili par reciklera koji prethode njegovoj glavnoj floti ne bi mogao da pokupi sve ruševine i kako bi znali koliko je reciklera kad pokupilo šta.

----------------------------------------

NAPOMENE

- Da bi uspešno odradili ovu ručnu falangu morate prethodno da redovno špijunirate protivnika i da pratite njegove navike. Kad obično radi FS, koliko mu obično traje, tj. kad mu se otprilike flota vraća na mesec (da bi znali na koju brzinu šalje flotu). Da li dočekuje flotu, da li ima redovne navike ili stalno menja, da li radi FS na ruševine u svom sistemu.

- Ako vi radite FS sa meseca na RU, preporučljivo je da ne radite u svom sistemu i da nikad ne radite na iste ruševine i u istom sistemu. Menjajte navike i protivnik vas neće nikad uhvatiti.

- Kada refrešujete stranu odnosno klikćete na "PRIKAŽI" dugme, koliko god bry net vam bio, može se desiti da vam ne odradi svaki refreš istom brzinom, a neki mogu čak da potraju i po 2 sekunde. To nepogodno utiče na računanje falange jer možete omanuti tačan trenutak nestanka RU.

- Ipak i preciznost od +5 sekundi je dovoljna jer je teško da neko za to vreme može da skloni flotu sa meseca nakon što mu je stigla.

- Neki ultra zaluđenici su izračunali da je apsolutni rekord sklanjanja flote da bi izbegla napad koji sledi trajalo 7,8 sekundi (i to na planetu koja je u istom sistemu pa nije morao da ukucava koordinate). Dakle ako vaša flota stiže 6-7 sekundi iza njegove ne vredi mu što je tu...neće stići da je pošalje sa meseca pre nego što vaša flota stigne.

- Sa druge strane, mnogi ljudi misle da je ovaj način FS-a najbezbedniji i ležerno ga rade uvek na iste RU i ne dočekujući flotu, pa vam nije od prevelike važnosti da pogađate računicu u sekund. Upravo takvi su vaše potencijalne mušterije.




DARK SIDE OF THE FORCE



NAJPODLIJI TRIKOVI, POKVARENA MAŠTA I PRLJAVE STRASTI U oGAME-u



Dosta sam razmišljao da li uopšte da delim otkriće ovog posta jednog hrvatskog igrača sa vama. Ipak, trebali bi ste ovo svi znati, jer i vi možete biti žrtva ovakvih prevara. Imajte na umu da je ovo samo deo svih do sada smišljenih zloba na oGame-u.
Pa da krenemo.



Koristoljubivost i parazitiranje


Lepota je ako u falanzi vidite da se sprema žešći fajt pa maznete RU zaraćenim stranama. Vidite da se negde priprema žestoka borba ili neko pokušava da napravi mesec, i šta radite ? Pa šaljete svoje reciklere da pokupe plen.



Prevarant kao domaći političari


Pozovite nekog noba u AKS na vašeg prijatelja.
Prijatelja sa jakom flotom postavite da se pravi mrtav a vi potražite naivčinu koju ćete pozvat u AKS jer vi nemate, eto, dovoljno flote. Neposredno pre udara povučete se iz AKS-a i ostavite noba da se razbije ko pi...

Malo modifikovana verzija je da kad uđete u novi kraj (galaksija, sistem) - sprijateljite se sa nekim flotašem i nakon dan - dva podelite se u traženju meta. On levo - vi desno i onda ON nađe vašeg prijatelja gde leži na mobilki i pustite da vas sam pozove u AKS. Nastavak kao u prethodnom slučaju.

Treća verzija je kada podelite svoju flotu u 2 potpuno ista dela po sastavu brodova i sa jednim delom napadate svog druga a drugi deo mu pošaljete na stacionažu u ninju. Naravno svog druga opet napadate sa nekim naivnim jadnikom koji ne zna šta ga čeka.

Onda opet ono - povučete 2 sekunde pred udar a ista takva vaša flota sleti prijatelju u pomoć. I sada su razmere jačine obrnute i jadnik izgubi sve a ne napravi nikakvu štetu.

Takvom liku možete onda prodati priču da je to bio bug, psovati ogame, programere i sve ponoviti nakon nekog vremena ako je dovoljno glup da uradi to opet.



Vuk u jagnjećoj koži


Suprotna fora od prethodnih bila bi OLFO NINJA.
Pustite prijatelja da vas napadne i panično tražite nekog da vam uleti u pomoć i smestite ninju. Nađete pacjenta, naštimate ninju i 2-3 sekunde pred udar dignete svoju flotu i pustite prijatelja da ga masakrira.
Potpuni uspeh - Resi na kućnoj adresi + besplatni Mesec !!!



Vuk u jagnjećoj koži2


Postoji i DUBLE NINJA DeLUX. To je situacija kada vas napada neko nepoznat a vi postupite kao u OLFO NINJI i pustite da se razbiju oboijca a vi ladno poberete rese. Dakle jadate se nekom komšiji naivcu da vam pošalje taman flote da lepo dočekate tvog napadača i dogovorite se o podeli RU. Pred sam udar, povucite svoju flotu sa planete a oni nek se razbiju...naravno vaši recikleri su već na zadatku i skupljaju RU.

Ovo se retko dešava ali na skali zlobe od 1 do 10 - ovo je za 11 !!!



Veštica iz Ivice i Marice


ODGAJANJE FARMI je veoma vrh Mračne strane.
Sigurno vam se desila poruka u stilu "ja sam početnik, jel mi možeš poslati malo resa za početak?" TAKVOG tražimo !!!

Pošaljite mu rese, postavite se zaštitnički prema njemu, učite ga igri - postanete jaaaaako dobri sa njim. Nagovorite ga da postane flotaš i pustite ga da farma i diže svoju flotu. Naravno - stavite ga na listu prijatelja.
Ponekad ga pozovite u AKS biće vam veran kao pas.

Zatim mu objasnite da postavi mobilku kraj vašeg meseca i da radi FS kao stacionažu na vaš mesec. Sada PRAVOG prijatelja pozovite i dajte mu vreme kada "Ivicina" ili "Maricina", kako vam volja, flota leži na vašem mesecu i pustite da ga rokne.

Možete ostaviti nekoliko svojih brodova (transa ili slično) da sve izgleda uvjerljivije. Sutra se zajedno sa njim čudite kako vas je provalio, kako je znao kad vam se vraćaju transi na mesec i slično...opet psujete skriptaše, ogame, varalice, hakere, prodane duše GOovske.

Posle toga ovog sirotana opet malo potpomognete sa nekom količinom resa kako bi ponovo farmao i dizao novu flotu koju ćete drugi put sami roknuti, jer znate njegov OFF/ON status i vreme povratka njegove flote

Takvih farmi možete imati na desetine ako su vam kolonije dovoljno udaljene jedna od druge. Kvarno, nema šta.

Tu je i:

1. Lažranje falange u photoshopu i davanje lažnog vremena vašoj potencijalnoj žrtvi.
2. Pozovete lika u AKS, a onda odustanete pa mu napravite sačekušu za flotu koja mu se vraća na planetu sa otkazanog AKS-a.
3. Izgradite sa nekim toliko poverenje da vam on da šifru acc-a, a onda sa tim možete šta vam god volja i pokvarena mašta dozvole pa čak i da mu ukradete acc, tj. da promenite šifru.
4. Tu je i fora da ako ste slabiji dogovorite neki bolestan trejd sa jačim igračem, pa nakon što vam njegova pošiljka stigne, vi njemu lepo ne pošaljete - nije nelegalno jer ste slabiji od njega.
5. Ali vrh svih vrhova je, da kad nekog zajebete, smestite mobilku pored njega. Zašto ? Pa lepo, kad ga prejebete, psovaće vas i kunuti najjače, a vi samo prijavite sve to GO-u a on dobije ban bez M.O. i vi imate farmu !

Ipak imajte na umu da ovim nismo objasnili sve zle taktike i da postoje neke toliko ogavne da vaša jadna srca to ne bi mogla izdržati. Zato pažljivo, da vas neko ne bi nasamario, ima svakakvih ovde...

PS: Ako neko zna još neku foru, neka je podeli sa ostalima.


Nazad na vrh Ići dole
Pogledaj profil korisnika Pošalji privatnu poruku


avite se ukoliko uočite neki netačan podatak, neku nepravilnost, ukoliko vam nešto nije jasno ili imate nešto da dodate, tj. znate još neke cake koje ovde nisu objašnjene.

Ako nekog interesuju dodatni detalji onda mogu još samo da dam link:
http://board.ogame.ba/board198-ogame-ba/board371-ogame-faq-vodiči-i-taktika/board35-taktika/


[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 3. oGame BUKVAR - Tok igre (za dobar za start)    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:44 pm

-
Prvi koraci


Počnimo od toga kako do prvog transa za 50-55 sati. Itekako moguće, samo zahteva da budete online što je više moguće. Osim vremena koje provedete online dosta veliku ulogu igra i pozicija na kojoj vam je matična planeta. Za početak igre su bolje hladne planete, dok su u kasnijem stadijumu igre bolje tople planete (zbog solarnih satelita).

U početnom delu igre najbitniji je deuterijum (da bi došli do malog transportera potrebno je 3.500 deuterijuma). Najbrži i najbolji način dolaska do tog deuterijuma je sledeći:

Solarna elektrana (Level 1)
Rudnik metala (Level 1)
Rudnik metala (Level 2)
Solarna elektrana (Level 2)
Rudnik metala (Level 3)
Rudnik metala (Level 4)
Solarna elektrana (Level 3)
Rudnik kristala (Level 1)
Rudnik kristala (Level 2)
Sintetizer deuterijuma (Level 1)
Solarna elektrana (Level 4)
Sintetizer deuterijuma (Level 2)
Rudnik kristala (Level 3)
Solarna elektrana (Level 5)
Sintetizer deuterijuma (Level 3)
Rudnik metala (Level 5)
Solarna elektrana (Level 6)
Rudnik kristala (Level 4)
Sintetizer deuterijuma (Level 4)
Solarna elektrana (Level 7)
Sintetizer deuterijuma (Level 5)
Solarna elektrana (Level Cool
Rudnik kristala (Level 5) (smanjite produkciju kristala na 70%)
Solarna elektrana (Level 9)
Rudnik metala (Level 6)

Dakle, na kraju imate rudnike 6-5-5 što je najbolje da bi imali dosta deuterijuma i ostalih resursa da nakon što istražite lvl. 2 mehanizma sagorevanja, imate dosta resursa za mali transporter.

Nakon što ste rešili rudnike, ovim redom se dalje razvijate, ali nije važan toliko redosled koliko šta trabate izgraditi/istražiti. Preporuka je prvo izgraditi a zatim istražiti sledeće:

Izgraditi:
Fabrika robota (Level 1)
Fabrika robota (Level 2)
Fabrika brodova (Level 1)
Fabrika brodova (Level 2)
Laboratorija (Level 1)

Istražiti:
Tehnologija za energiju (Level 1)
Mehanizam sagorevanja (Level 1)
Mehanizam sagorevanja (Level 2)




Špijunaža i prva farmanja


Vreme je da krenete istraživati špijunažu za koju je opet potreban deuterijum. Napravite nekoliko sondi. Špijunirajte neaktivne igrače, i one slabije od vas. One koji nemaju odbranu i ratnu flotu, možete već sada farmati. U zavisnosti od toga kakava vam je okolina i koliko potencijalnih farmi imate, istražite tehnologiju za kompjutere (level 1-2) i napravite još 1-2 mala transportera. Zatim napravite par raketobacača da ne mogu da vas farmaju samo transporterima.

Postepeno dignite malo i rudnike, preporučuje se 8-7-6 a zatim i 10-10-10. U međuvremenu stalno farmajte okolne neaktivce i slabije igrače, ali redovno špijunirajte pre napada.



-
Dalji tok igre


Vaš cilj u početnom stadijumu igranja je što pre istražiti ratne brodove i podići rudnike na pristojan nivo. Preporučuje se da istražite što pre astrofiziku kako bi povećavali broj kolonija.
Više kolonija = više resursa = brže razvijanje.

Pretežno ljudi idu na kolonije, što je dobra taktika ako nemate previše vremena i možete odvojiti svega 3-4h dnevno. Preporučuje se da prvu koloniju stavite na što hladnijem mestu - pozicija 13. Na toj koloniji razvijajte što više deuterijum i samo deuterijum.

Obratite pažnju da planeta ima minimum oko 180-200 polja, jer vam se inače neće isplatiti ako gledamo dugoročno. Ta polja biće brzo zauzeta rudnicima i zgradama a teraformer koji dodaje polja (4 polja za svaki nivo) se nikako ne isplati !!!

Potrebno je istražiti rudnike na pristojan nivo kako bi brzo obnovili flotu ako bude uništena. Neka vam cilj bude 18-16-10 (kasnije 22-20-17). Za to vreme, radite i istraživanja ratnih brodova. Kada ste rudnike podigli na pristojan nivo vreme je da se orjentišete na flotu. Osnov flote čine teški ratni brodovi, pre svega to su Borbeni brodovi (BB) kao najvažniji deo flote.

***O ovome ćemo nastaviti kasnije, prvo da vidimo dalje smerove u igri, tj. stilove igranja.

(Farmanje) Ukoliko je vaša okolina bogata potencijalnim farmama ili ste jednostavno zainteresovani za taj stil igre (farmanje, pljačkanje ili raidovanje), razvijajte tehnologiju za kompjutere da bi povećali broj mogućih flota za akciju, pravite transportere i razvijajte krstarice koje su za ovaj stil igre zakon u početku zbog svoje velike brzine. Ipak, ne pravite više od 30 krstarica, a kasnije razvijajte borbene brodove koji su smrt za odbranu.

(Rudarenje) Ipak, ukoliko nemate dovoljno vremena za takav stil igre (mada je to svrha ove igre) možete se opredeliti za rudarenje i sve resurse ulagati u rudnike, do nekog vremena kada ćete moći više da se posvetite igri.

(Recikliranje) Pametno je imati i par reciklera kako bi ste skupljali ruševine koje nastanu u okolnim sistemima, ali za ovo je potrebno da budete često online i redovno da pretražujete sisteme, a dodatno komplikuje i mala brzina reciklera pa je potrebno razvijati mehanizam sagorevanja.

Ali ako ste i sami flotaš, onda morate imati reciklere kako bi skupljali ruševine onog koga ste prethodno uništili. Pošaljete jednu sondu koju će protivnikova odbrana uništiti. Tada nastaju nevidljive ruševine - postoje ali su male pa se ne vide u pregledu galaksije. Na njih pošaljete svoje reciklere a zatim uskladite napad tako da stigne neposredno pre vaših reciklera kako niko drugi ne bi stigo da pokupi te ruševine.

Takođe reciklere možete koristiti za kontrolisanje brzine flote jer su spori pa značajno mogu da produže trajanje FS/RS (ukoliko niste u stanju da se logujete duže vreme ovo je jako dobra stvar).

(Kornjače) Određeni ljudi se kornjače, tj. sve resurse ulažu u odbranu, što je potpuno pogrešno. Odbrana vas ne može zaštititi, već samo redovan FS/RS može. Velika odbrana često je mamac za jake igrače kojima je hobi uništavanje kornjača iako nemaju nikakvog plena (odbrana ne pravi ruševine već samo flota, špijunske sonde i solarni sateliti).

E sad da se vratimo na ratnu flotu i borbene brodove.
Imam Borbene brodove, šta dalje?

Radite BB sve dok ne dođete do 100-150 komada, i onda lagano krenite na fodder.
Topovsko meso - fuder je vrlo koristan, služi da prima paljbu od jakih neprijateljskih brodova (i odbrane) i na taj način odvlači štetu od vaših jakih brodova. Kao fodder mogu se koristiti mali lovci, veliki lovci sonde i mali transporteri. Svaki jaki brod ima rapid fire na neki od ovih pomenutih letelica pa prema vašem protivniku tj. njegovoj floti, trebate birati i vaš fodder (onaj brod na koji protivnikovi nemaju rapid fire). Sonde su jedino dobre kao fodder protiv obrane, jel obrana nema rapid fire na njih.

Kako je najbolje formirati flotu? Neki kažu sledeće:

Na jedan Borbeni brod imati 20 malih lovaca, 10 velikih lovaca i 3 krstarice.
Znači na 1.000 BB-a, flota bi ovako trebala da izgleda:

20.000 Malih Lovaca
10.000 Velikih Lovaca
3.000 Krstarica
1.000 Borbenih Brodova.

- Bombarderi su dobri protiv jakih odbrana i Kornjača. Spori su ali imaju brzu paljbu na raketobacač, mali i veliki laser i jonske topove (kao i na sonde i satelite).

- Razarači su jako korisni u kasnijoj fazi igre kada počnu leteti Zvezde Smrti jer ZS ima najmanju brzu paljbu protiv njih. Preporučuje se imati 0.4 na 1 borbeni brod, znači 400 razarača na 1.000 BB-a.




E sad za kraj...


Kolonije su najvažniji faktor igre, to jest kako ih rasporedite. Za početak napravite makar još jednu (može i dve) koloniju u sistemu gde je matična, zbog brže razmene resursa i bržeg razvijanja kolonije. Ako svoj razvoj bazirate prevashodno na kolonijama a ne na farmanju, onda napravite još jedan par planeta u nekom drugom sistemu.

Neki ljudi određuju koliko će sistema drugi par biti udaljen u zavisnosti od potreba za vremenskom dužinom trajanja FS/RS-a. Ako trajanje FS/RS-a u okviru jednog sistema nije dovoljno sporo čak i kad stavite na najmanju brzinu, pravljenjem planete u nekom od okolnih sistema dobijate na većoj dužini trajanja FS/RS-a slanjem iz jednog u taj drugi sistem i obrnuto.

Kada ste već fino razvili sve 4 planete, ostale možete razbacati po različitim galaksijama. Predlaže se da uvek imate parove planeta u sistemu (ili susednim sistemima) zbog FS/RS-a. Razbacivanje možda deluje nelogično u početku, ali kasnije kada budete imali na svakoj koloniji mesec, pa odskočna vrata, pa falangu lvl. 12-13, onda ćete videti u čemu je fora.

Ako ste flotaš i farmer onda je poželjno da imate jednu do dve mobilke. To su kolonije koje ne razvijate već ih samo napravite pored vaše potencijalne mete da vam služe za stacioniranje flote. Kada završite sa tom određenom farmom, napustite koloniju, pa je pravite pored neke nove "mete".

Ako planirate biti u TOP-100 jedan od glavnih faktora je pljačkanje neaktivnih ili slabo aktivnih igrača, znači obavezno svi slotovi da vam budu puni inače nećete nikada napredovati. Ako imate mogućnosti i ako ste online oko 03:00, obavezno tada tražite neaktivne, jer se svako veče posle refrešovanja servera stvraju novi neaktivni i nije čudno da na nekima ima i hrpa resursa.
[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 4. oGame Skripte & Alati    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:46 pm

Ovde su sve skripte i alati koji vam mogu olakšati igru, a dozvoljeni su za korišćenje.


Ako neko ima neku novu skriptu ili alat, koji su "legalni" neka stavi ovde link i uputstvo.

* Napomena: Lista alata je stavljena dole, nakon objašnjenja za Antigame.


Odgovoriti sa citatom
-
Lista skripti za Firefox


Dakle treba vam Mozilla Firefox i dodatak za nju - Greasemonkey: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/

A ovo je lista:

- AntiGame (kompletan addon a šta sve menja pročitajte u postu ispod)
http://userscripts.org/scripts/show/58952

- OGame Redesign : BBCode
http://userscripts.org/scripts/show/54537

- Ogame Redesign: Remove CSS
http://userscripts.org/scripts/show/64243

- OGame Redesign: Fix the Action Icons
http://userscripts.org/scripts/show/67948

- OGame Redesign: Message icons
http://userscripts.org/scripts/show/60125

- OGame Redesign : Cargos necessary
http://userscripts.org/scripts/show/54539

- OGame Redesign : Perfect Plunder
http://userscripts.org/scripts/show/50680

- OGame Redesign : Smilies
http://userscripts.org/scripts/show/54538

- OGame Redesign : Highlight Players and Alliances
http://userscripts.org/scripts/show/50678

- OGame Redesign : Accelerate messages section
http://userscripts.org/scripts/show/78338

- OGame Redesign : Moons Too The Right
http://userstyles.org/styles/26630

- Galaxytoolbar
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/8588/

- Stats for allies
http://userscripts.org/scripts/show/66064



Naredna skripta NIJE dozvoljena za upotrebu:

- Ogame fast login
http://userscripts.org/scripts/show/50977

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Lista skripti za Google Chrome


- COgame (за Сhrome)
http://ogame.timestorm.de/download/

- Ogame Tooltip (за Chrome)
http://ogame.timestorm.de/download/

- googame
https://chrome.google.com/extensions/det…gddhfbnepeicmjm




-

Antigame



Opcije ovog addona:

Misc
- Memorizes coordinates selected with the mouse anywhere
- Changes timezone to local or to server for all time counters (hours only).
- Shows boxes with resource information at the bottom of the left menu
- Shows missing resources
- Shows mines and plants production/consumption changes
- Button to set mines production to 0%/100% (Resource Settings page)
- Shows the time when the construction/research/ship will be finished.
- Shows names of constructions/ships over their pictures (or with disabled pictures).
- Shows construction titles in the planet list.
- Scrolls time to the next event in the window title
- Shows range of phalanx / IPM (from system to system)

Event list
- Shows Event list on Overview page
- Shows player names in Event list
- Reduced view of Event list (all information on a fleet in 1 row)
- Shows theoretical debris from fleets seen in Phalanx scan
- Shows fleet composition and cargo in event list and phalanx scan

Fleet dispatch
- (page 1): Shows total capacity of selected ships.
- (page 1): Shows expedition points of selected ships.
- (page 1): Shows the speed of each type of the ships
- (page 1): Shows Resource Calculator (required SC/LC/Recs to transport specified amount of resources of each type)
- (page 2): Sets the target coordinates to a previously stored value.
- (page 2): Adds shortlinks to user-specified targets. Format: galaxy#system#planet#type(1-planet,2-DF,3-moon)#name(optional). Multiple shortlinks are separated with a comma.
- (page 2): Expands all drop-down boxesinto a plain view
- (page 2): Checks probes capacity (if it is not enough - doesn't allow to move to page 3)
- (page 3): If the mission is not specified sets it in accordance with specified priorities.

Fleet movement
- Shows ships and resources in the flying fleets.
- Highlights fleets according to their missions.
- Shows reversal time.

Galaxy view
- Shows the rank of a player and an alliance
- Shows resources in Debris fields instead of DF image, highlights DF if volume is greater then specified.
- Shows Moon:< moon size > text instead of the Moon image.
- Highlights specified players and alliances
- Blocks tooltips on Galaxy page

Messages
- Additional message control buttons.
- Shows theoretic plunder and debris in spy reports.
- Changes colors of combat reports to old-style green (win) and red (loss).
- Folds spy reports with theoretical plunder/debris < threshold
- Submit spy reports to WebSim/DragoSim with 1 mouse click

Statistics
- Shows changes in rank (e.g. -13, +25).
- Highlights specified players and alliances


Click 'Antigame' button to open Options editor (the last one in the left menu).

Language pack for AntiGame (is NOT required for Russian and English).




-

ALATI



Program za kalkulaciju brodova (by Razor)








Ostali Alati



Speed simulator online - http://websim.speedsim.net/index.php?lang=ba

Zbirka oGame alata - http://tools.brantje.com/

O alatima na oGame wikiu - http://ogame.wikia.com/wiki/Tools

Kalkulator za ekspedicije - http://bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html ili http://ogamespec.com/tools/expeditions.html

Konvertor izveštaja borbi (za stavljanje izveštaja na forume), za srpski jezik - http://stnkvcmls.110mb.com/ogame_converter/ogame_converter.html

Konvertor izveštaja borbi, za ostale jezike - http://crconv.vafan.se/

oGame kalkulator na srpskom (računa različite stvari u igri) - http://calc.isgreat.org/calc.php

oGame kalkulator na engleskom (računa različite stvari u igri) - http://www.o-calc.com/
* Napomena: Može se desiti da vam otvori neki youtube prozor preko cele strane (gasi se gore desno)

[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 5. oGame Korisni linkovi    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:49 pm

Forum ogame.ba (brojnija uputstva i diskusije za one koji hoće više da nauče) - http://board.ogame.ba/index.php?page=Index

Zvanični sajt ogame.rs - http://board.ogame.rs/

Pravila i kazne - http://board.ogame.rs/board1-новости/board2-новости-игра/board36-правила-игре/?s=f280463fc861b8712e04b96f8d9a0e1624d76ba3

Stub srama (lista banovanih, razlozi i kazne) - http://andromeda.ogame.rs/game/pranger.php

Ogame wiki (eng) - http://ogame.wikia.com/wiki/Main_Page

Ogame wiki (hrv) - http://hr.ogame.wikia.com/wiki/Glavna_stranica
* Napomena: nije detaljan kao ovaj na engleskom jeziku !

MAGRATEA Blog (dosta uputstava, linkova i vesti za oGame) - http://magratea.wordpress.com/category/ogame/
* Napomena: u vrhu članka je ono što je poslednje napisano. Na dole su stariji članci a u dnu imate dugme "Prethodni unosi" da vidite starije članke

Skinovi za oGame
http://board.ogame.org/board684-ogame-org/board82-tools-scripts-and-sims/board214-skins/

[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 6. Gravitoni    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:49 pm


Kako najsigurnije do gravitona



Ovde nećemo pisati neke uopštene stvari o gravitonima, jer to možete pročitati i u igri. Bavimo se stvarima koje interesuju mnoge igrače.

Svi znaju da je jedina funkcija istraživanja gravitona za pravljenje Zvezde Smrti. Takođe, nepotrebno je istraživati ih nakon prvog nivoa. A jedino što je potrebno za njihovo istraživanje je energija. I to enormna količina energije. Potrebno je 300.000 energije !

Gravitoni su i najriskantniji za istraživanje. Ovde ću pokušati da objasnim kako istražiti gravitone u najtežim mogućim uslovima (nema mesta u celom uniju gde možete sakriti planetu a da vam je ne otkriju za manje od mesec dana). Dakle, osnovna pretpostavka je da će protivnički igrači brzo saznati da vi želite da istražujete gravitone i da nema šanse da to sakrijete.

Svi već znate da je istraživanje gravitona preskupo. Takođe znate da za dobijanje te količine energije morate koristiti solarne satelite. Ne trudite se da dižete solarnu elektranu jer će dati ništavne količine energije (u odnosu na potrebnih 300k) a koštaće tone resa. Poznato je i da se nakon istraživanja gravitona, sateliti mogu uništiti a da će gravitoni ostati zauvek.




Šta treba izgraditi na toj planeti ?



Treba napraviti sledeće i to ovim redom:

- Fabrika robota lvl 10
- Fabrika nanita lvl 4
- Brodogradilište lvl 13
- Laboratorija lvl 12

Cilj je da pre nego što vas provale, napravite nanite jer su potrebne velike količine resursa za njih pa mogu da vas falangiraju. Naravno napravite pre nanita brodogradilište na nivo 1 da možete da šaljete brodove sa planete.

Solarne satelite pravite odjednom, kad skupite dovoljno resa za potreban broj satelita. Bolje tako nego da napravite 1000+ satelita i onda vam ih neko uništi dok skupljate rese za ostatak.

* Ne gradite odbranu - nikad u istoriji oGame-a ni jedna odbrana (ni najjača kornjača) nije uspela da sačuva toliko brdo satelita. Pogotovu što najjači igrači ne dozvoljavaju da se drugi domognu Zvezde Smrti pa se udruže u napadu. Takođe brdo resa bi vam otišlo na odbranu što bi usporilo izgradnju potrebnih objekata i kasnije samih satelita, a opet, sve uzalud.

* Ne praviti ništa drugo, pogotovu rudnike, jer troše energiju !

Laboratorija je preduslov za istraživanje gravitona, a sve ostale zgrade (roboti, naniti i brodogradilište) se grade zbog povećanja brzine izgradnje satelita. Sa navedenim objektima brzina pravljenja satelita će biti 1 sekund po satelitu !

To znači da će vam za 5000 satelita trebati manje od sat i po vremena a za 10.000 satelita manje od 3 sata. Na poziciji 1 dobijaćete najviše energije po satelitu pa će vam trebati približno 5k satelita, ali to ne mora da bude jedini parametar za određivanje pozicije planete na kojoj ćete istraživati gravitone.

Najbolje je preko ovog linka: http://www.o-calc.com/ izračunati koliko vam je satelita potrebno pri određenoj temperaturi planete, koliko resursa za njih i kojom brzinom se grade sa određenim levelom fabrike nanita.

- Dok se sateliti grade organizovati AKS odbranu, najačih 5 igrača iz saveza. Gradnju započeti u neko "nevreme" - kasno noću, na neki praznik, slavu, u toku bitne utakmice reprezentacije i slično.

- Organizujte uništavanje satelita nakon istraživanja. Kada istražite gravitone, sateliti vam više neće trebati i bolje je da ih neko vaš iz saveza uništi i pokupi rese nego neko drugi.

- Satelite uništiti organizovano tako da dobijete mesec. Najbolji način za uništenje satelita je u 3 talasa sa 125 krstarica čime se ostvaruje 3 puta po 20% šansi za stvaranje meseca.




Gde smestiti planetu za istraživanje gravitona ?



Ako ste spremni platiti malo više resa (recimo 6 mil. kristala i milion i po deuta više) onda to ne mora biti planeta 1 već može i planeta na poziciji 4.

-------------------------------------------------------------------------
BROJ POLJA NA PLANETAMA PO POZICIJI U SISTEMU
-------------------------------------------------------------------------
_______Pozicija__|__Prosečno__|__60% šanse
-------------------------------------------------------------------------
_________1_____|____64_____.|___48-80
_________2_____|____68_____.|___53-83
_________3_____|____73_____.|___54-82
_________4_____|___173_____.|__108-238
_________5_____|___167_____.|___95-239
_________6_____|___155_____.|___82-228
-------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
__________TEMPERATURE PLANETA OD 1. DO 4. POZICIJE I POTREBNI SATELITI I RESI ZA NJIH
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Slot-|_Max_|_Min_|_Prosek.|_Energija koju daje satelit.|_Potrebno satelita.|_____Kristal____|__Deuterijum
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_1__|_240_|_200_|__220__|__________63__________|______4.762_____|____9.523.810__|__2.380.952
_2__|_190_|_150_|__170__|__________55__________|______5.455_____|___10.909.091__|__2.727.273
_3__|_140_|_100–|__120__|__________46__________|______6.522_____|___13.043.478__|__3.260.870
_4__|__90_|_50__|___70__|__________38__________|______7.895_____|___15.789.474__|__3.947.368
_5__|__80_|_40__|___60__|__________36__________|______8.333_____|___16.666.667__|__4.166.667
_6__|__70_|_30__|___50__|__________35__________|______8.571_____|___17.142.857__|__4.285.714
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Iz prethodnih tabela se vidi da je posle pozicije 1 najisplativije praviti planetu za gravitone na poziciji 4 zbog velikog broja polja na planetama na toj poziciji.

Razlog za ovom pozicijom je taj što planeta na kojoj ste istražili gravitone može biti značajna i na dalje u igri i to zbog visokog nivoa laboratorije, brodogradilišta, fabrike nanita, kao i verovatnog meseca koji bi nastao uništavanjem satelita.

Na takvoj planeti brzo bi ste razvijali rudnike, izuzetno kratko bi trajala izgradnja brodova a mesec je samo šlag na torti. Dakle, ako imate mogućnosti, moja preporuka je zauzeti poziciju 4 jer se dugoročno gledano više isplati.

Što se odabira sistema tiče, neka bude u neposrednoj blizini makar dve vaše planete (rudnika). Razlog je što ćete sa njih prenositi velike količine resa, pa je mogućnost da budete falangirani smanjena ukoliko put transportera između planeta traje kraće. Najbolje je imati makar još jednu (razvijenu) planetu u istom sistemu. Prednost je ako planeta ima mesec zbog nemogućnosti falangiranja istog.

Takođe, trebalo bi zauzeti sva slobodna polja u tom sistemu (ili unajmiti nekog da to uradi za vas) dok ne istražite gravitone, da neprijatelj tu ne bi smestio mobilku odakle bi vas mnogo lakše i brže napadao.

To je to, ako ste uspeli, ne žurite sa ZS, osim ako ne planirate uništiti nečiji mesec, ali za to je potrebno više ZS-a i dobar fodder.

[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: 7. Mod Odsustva (M.O.)    POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimesri sij 05, 2011 11:50 pm

1. Šta je mod odsustva ?

Mod odsustva je opcija koja omogućava ''zamrzavanje'' vašeg korisničkog računa i time onemogućuje napade ostalih igrača, ali i samu igru. U pregledu galaksije malo slovo (o) biće dodano iza vašeg imena.

U modu odsustva prekida se produkcija resursa, ali kad se vratite iz M.O. proizvodnja u rudnicima ostaje na 0%.
Zato ne zaboravite da kad se vratite iz M.O. obavezno podesite rudnike na 100% na svim planetama!!!

Ukoliko ste napadnuti pRe nego što ste uključili M.O. napad će se nastaviti ! Dakle, udar ne možete izbeći aktiviranjem moda odsustva kada vas neko već napada. Međutim, ni jedna flota više neće moći biti poslata na vas uključujući i sonde za špijunažu, bilo u AKS napadu ili odvojeno, nakon aktiviranja M.O.

Dok ste u M.O., imate pregled galaksije, pregled igrača saveza a primaćete i Kružne poruke ali ne i PP.

Mod odsustva možete aktivirati tek kada je:
- izgradnja svih zgrada zaustavljena,
- nema brodova u izgradnji,
- nijedno istraživanje se ne vrši i
- nijedna vaša flota ne leti.

Mod odsustva traje minimalno 48 sati i u tom periodu ništa nećete moći menjati u postavkama svog naloga. Nakon što prođe 48 sati, možete prekinuti M.O. u bilo kom periodu nadalje, odnosno M.O. nema ograničeno maksimalno trajanje.




2. Kako aktivirati mod odsustva ?

Postupak je sledeći: Opcije --> Prošireno --> Koristi postavke




3. Ne mogu uključiti mod odsustva. Šta treba učiniti ?

Ukoliko niste ispunili sve navedene uslove za M.O. u delu Opcije/Prošireno, gde se aktivira mod odsustva, pisaće:
Mod odsustva ne može biti aktiviran (Aktivna izgradnja ili flote)

Prvo se uverite da:

- je zaustavljena izgradnja građevina na svim kolonijama,
- nema kretanja vaše flote,
- zaustavljena su sva istraživanja,
- niti jedna obrambena jedinica ili brod se ne izrađuje.
- ne zaboravite da pregledate svoj(e) mesec(e).

Ako ste sve to proverili i sigurni ste da su svi uslovi zadovoljeni, ali još uvek ne možete aktivirati mod odsustva pokušajte u ''Resursi'' staviti produkciju svojih rudnika na 0% na svim planetama i zatim pritisnuti ''Preračunaj''.
Zatim ponovno pokušajte da aktivirate mod odsustva. Ako još uvek ne možete, probajte da se odjavite i ponovno logujete na račun. U slučaju da niste uspeli moraćete zamoliti oGame operatora za pomoć (preko tiketa).




4. Kako isključiti mod odsustva ?

Ako je isteklo 48 sati od aktiviranja modu odsustva trebali bi u ''Prošireno'' videti novi kvadratić ''isključiti''. Samo ga pritisnite i stisnite ''Koristiti postavke'' i mod odsustva bi trebao biti isključen.

* NE ZABORAVITE DA VRATITE PROIZVODNJU U RUDNICIMA NA 100% JER KAD SE VRATITE IZ M.O. RUDNICI OSTAJU NA NULI !!!

[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11Veoma,veoma,veoma vazno!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11   POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimened sij 16, 2011 5:41 pm

Greasemonkey: https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/

U bite fightu i ikariamu je zabranjen zato sto moze da brise gradove,i lozinke da menja,evo pa se uverite

Ноћас око 22:00 сати у неке Грисманки скрипте убачен је дио кода који је аутоматски брисао градове корисника.

Такођер је 11.01. био активан дио скрипте који је биљежио шифре корисника.

Направљен је повратак на стање од 16:00 13.01.2011., и препоручујемо вам да промијените шифре на рачунима.

Уз исприке за проблеме који су вам можда настали овим нашим потезом, желим свим играчима Сретну Нову Годину у нади да нећемо више морати вам слати овакве поруке.
[Vrh] Go down
MetalGreymon

MetalGreymon


Broj postova : 45
Join date : 05.01.2011
Age : 26
Lokacija : Valjevo

POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: Re: POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi   POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitimepet sij 28, 2011 1:25 pm

Napadanje
Moze li se igrac potpuno unistiti? Drugim recima, je li moguce napasti nekoga i i zauzeti mu planetu?
Ne. Pri napadu se mogu unistiti samo flota, obrana i solarni sateliti. Sve ostale zgrade ili istrazivanja ostaju bez gubitka ili stete.

Kada te neko moze napasti? Da li to zavisi od broja bodova?
Da. Ne moze se napasti ili spijunirati igrac koji ima 5x manje ili 5x vise od tvojih bodova.
Napomena: Ovo vazi samo dok imate manje od 5000 poena.

Koliko traje borba?
Svaka borba traje maksimalno sest rundi, nakon cega se zavrsava nereseno.

Mogu li ja krasti resurse otpocetka, ili moram imati odredjeni broj necega?
Moras imati odredjeni broj bodova. Recimo 1. I moras imati nesto cime ces nekoga napasti, barem mali transporter.

Koliko puta nekoga mogu napadati?
6 puta na jednu planetu ili koloniju.

Mogu li ja napadati druge igrace? Mogu li drugi igraci napadati mene?
Naravno.

Mogu li napadati banovane igrace?
Zavisi od vrste njegovog bana. Ako ima ban sa zastitom, onda nemozes, ako nema zastitu, onda ga slobodno napadni, ali i za njega vaze pravila bashinga....

Mogu li napadati neaktivne igrace (one koji imaju 'i' i/ili 'I' pored imena)?
Samo napred (osim ako su ti plavi, jer su onda na modusu odsustva i ne mozes ih napadati). Samo jos da se rekne, da i za napad na inaktivne igrace vaze pravila igre i bashinga!

Mogu li napasti recimo sest igraca u jednom danu?
Da. Mozes napadati koliko zelis, odnosno koliko je fizicki (i konekcijski) moguce igraca u jednom danu, sve dok postujes bashing pravilo.

Mogu li napasti vise planeta jednog igraca u 24 sata?
Da, sve dok za svaku planetu postujes bashing pravilo.

Znaci ako ja nekoga napadnem po jednom u roku od pet minuta na njegovih pet planeta, to nije bashing?
Ne.

Tko prvi puca, napadac ili odbranioc?
Napadac (vidi se u izvještaju borbe)

Koliko resursa mogu odnijeti napadnutom?
U svakom napadu mozes odnijeti maksimalno 50% resursa. Ako ga napadnes u tri vala, svaki put ces odnijeti 50% resursa na planeti.

Po izvestaju napada nisam opljačkao 50% resursa iako sam imao dovoljno kapaciteta u transporterima, kako je to moguce?
Kada obranioc jednog resursa ima puno manje nego drugih dolazi do pojave da opljackana svota odstupa od 50%, to se dogadja zbog nacina racunanja plena.

Postoji li nacin da floti pre napada ili tokom napada "zadam" da donese samo odredjenog resursa, recimo samo deuterijuma, a da ne uzima metal i kristal?
Ne. Uzimas uvek jednak procenat svih resursa, iliti koliko ti moze stati na transportere od odbraniocevih 50% resursa.

Kako slati resurse?
Resurse saljes transporterima (pogledaj pod "Tehnologija" i naci ces sta ti je potrebno da bi mogo/la graditi male i velike transportere). Resurse isto tako mozes i slati reciklerima, al znatno sporije nego sa transporterima.

Kako se odbraniti od spijunaze?
Moras razviti tehnologiju za spijunazu i imati nesto obrane ili flote na planeti. Obrana od spijunaze ovisi o tvom i levelu spijunaze.

Hteo sam spijunirati prijatelja, ali sam dobio poruku "Nemoguce zbog zastite novajlija". Sta to znaci?
Ne mozes napadatii/spijunirati igraca koji ima 5x manje ili 5x vise bodova od tebe. Tvoj "prijatelj" ti je ili crven ili zelen, tj. spada u jednu od dve kategorije iz prethodne recenice.

Poslao sam flotu u napad i nestala mi je sa pregleda! Onda sam ponovo spijunirao planetu koju sam napadao i dobio poruku da flota nije poslana jer je planeta nenaseljena i trazi kolonizaciju. Sta se desava? Gdje mi je flota nestala?
Vratice se, ne brini. Desava se. Najvjerovatnije se bas u tom momentu izbrisao korisnicki racun napadnutog (ako je bio mjesec dana odsutan ili ga je stavio na brisanje). Flotu bi trebao videti pod Flota, cak i ako nije u pregledu. Isto se desava kada posaljes flotu na stacioniranje, pa je vratis pre nego dostigne svoju destinaciju.

Ako unapredim pogon (impulsni ili hyperspace) dok je flota na putu, da li mi se to unapredjenje odmah instalira na flotu, da li se skrati vreme putovanja?
Ne. Za sve upgrade tehnologije, od oklopa, preko stitova i oruzja, do pogona, unapredjenja se instaliraju na brodove na planetama, a flota koja je bila na putu biva unapredjena tek po povratku (iako u izvjestaju borbe pise da je neko istrazivanje unapredjeno racuna se sa tehnologijama koje su bile istrazene u trenutku kad je flota krenula).

Postoji li mogucnost zajednickog napada i obrane?
Postoji. Ali samu u univerzumima u kojima i AKS postoji.

Sta je fleet crash?
Fleet crash je kada ostavis flotu na planeti i neko naleti sa svojom jacom flotom i celu tvoju unisti i reciklira. Poenta je slijedeca - recikliranje flote je mnogo isplativije nego kradja resursa. Od prosjecne flote sa recimo borbenim brodovima moze se pokupiti i nekoliko miliona resursa, dok je retko toliko naci da 'lezi' na planeti.

Sta je fleet save?
Da bi se sprijecio fleet crash, radi se fleet save, odnosno flota se sklanja sa planete u periodima kada igrac nije online ili kad ga protivnik napada, stime se sprecava da igrac gubi svoju flotu.

Kako se radi fleet save?
Postoji nekoliko nacina fleet savea:
1. Poslati flotu smanjenom brzinom skupa se reciklerom na neku rusevinu da je 'pokupi' i vrati se otprilike u vrijeme kada ces biti online.
2. Poslati flotu smanjenom brzinom na stacioniranje/transport na koloniju tako da imas vremena da je pozoves natrag kad dodjes online.
3. Ako nemas kolonija, poslati flotu na transport na prijateljsku planetu smanjenom brzinom tako da imas vremena da je pozoves natrag pre nego sto dosegne svoju destinaciju.
4. Posalati flotu u napad.
[color=green]
Uglavnom, kao sto neko rece, potrpas resurse i sve posaljes na put.

Ucestvuje li flota u obrani planete? Ako da, u cemu je onda svrha fleetsejva?
Da, flota ucestuje u obrani planete. Fleet saving se radi kada te netko napada (ili si recimo tokom neaktivnosti u opasnosti da te netko napadne) mnogo jaca flota koja bi tvoju flotu i eventualnu obranu unistila. U fleet sejvu, flota i resursi se mogu sa planete skloniti nekoliko trenutaka pre samog napada ako si online u tom trenutku, ili se poslati da duze kruzno putovanje (recimo tokom noci) da ti niko ne bi uradio fleetcrash dok si offline.

Koliko treba vremena jednoj interplanetarnoj raketi da stigne do cilja?
30 sekundi ukoliko je ciljana planeta u istom sistemu, dodati jos po 1 minutu za svaki sistem dalje.

Da li interplanetarna raketa zauzima slot za flotu?
Ne.

Mogu li interplanetarnom raketom napasti mjesec?
Da. Ali, antibalističke rakete na planeti ispod meseca će ga braniti !

Kako rade antibalisticke rakete - kad te neko napadne interplanetarnim raketama, da li ih one same automatski unistavaju? I unistavaju li ista drugo osim interplanetarnih?
Da. Ne. Antibalisticke rakete unistavaju napadacke interplanetarne rakete. Svaka antibalisticka raketa unistava jednu interplanetarnu raketu. I nista vise. Ne unistavaju lovce, transportere, bombardere, rudnike, mjesece, asteroide, droide... Samo interplanetarne rakete.

Razvio sam veci level silosa za rakete ali mi se nije povecao domet interplanetarnih, zasto?
Domet interplanetarnih raketa ne ovisi o silosu nego o impulsnom pogonu a racuna se formulom: 5 * lv impulsnog pogona - 1 = Broj sistema koliko ipr moze daleko letiti.
[color=green]
Kako mi neko u napadu unisti obranu, a ja je opet imam?
Obrana se za 70% automatski nakon svakog napada obnavlja.

Sta je to "Udarna moc" ili takozvana "Rapidfire" ?
Znaci da odredjeni brod/obrana jednim pucnjem unistava navedeni broj obrane/brodova. Recimo, krstarica poseduje udarnu moc 10 protiv raketobacaca i tri protiv malih lovaca, sto znaci da krstarica unistava nekoliko raketobacaca ili laganih lovaca sa jednim pucnjem.

[Vrh] Go down
Sponsored content





POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Empty
PostajNaslov: Re: POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi   POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi Icon_minitime

[Vrh] Go down
 
POMAGALA - Uputstva & saveti; Alatke & Skripte; Linkovi
[Vrh] 
Stranica 1 / 1.

Permissions in this forum:Ne moľeą odgovarati na postove.
Forum saveza Alien vs Predator :: Ogame-
Forum(o)Bir: